擔(dān)心玩家內(nèi)部撕逼
中止原因:擔(dān)心玩家內(nèi)部鬧分裂
代表游戲:《街頭霸王X鐵拳》
大亂斗是一個(gè)省心省力地把多款I(lǐng)P的粉絲集結(jié)起來(lái)的設(shè)計(jì),做好了的話可以事半功倍。但如果失敗了,就容易兩邊不討好。
南夢(mèng)宮的《鐵拳》和CAPCOM的《街霸》系列是格斗游戲中兩個(gè)最有人氣的系列,二者也進(jìn)行了亂斗合作,但就在今年4月,《鐵拳》的制作人表示《鐵拳×街霸》已經(jīng)正式取消了開(kāi)發(fā),因?yàn)椤督职?》已經(jīng)發(fā)行并且吸引了很多玩家,《鐵拳7》也有很多玩家在期待,因此這款《街頭霸王X鐵拳》一旦發(fā)行可能會(huì)分裂游戲的用戶(hù)群......
早在2012年,CAPCOM就已經(jīng)和萬(wàn)代南夢(mèng)宮共同推出了《街頭霸王X鐵拳》,但是發(fā)售后玩家反響不佳,一度被貶為本世代最爛的格斗游戲。一方面是因?yàn)椤?a href="http://yitd123.com/zt/sf4/" target="_blank">街頭霸王4》吊高了玩家的胃口,將《街頭霸王X鐵拳》反襯得無(wú)光,另一方面也因?yàn)楹笳叩倪B擊設(shè)定有問(wèn)題,很多角色都能無(wú)限連,導(dǎo)致游戲失去了樂(lè)趣。也許前車(chē)之鑒才是《街頭霸王X鐵拳》流產(chǎn)的真實(shí)原因吧?