育碧旗下游戲《看門狗2(Watch Dogs 2)》已經進廠壓盤了,不出意外11月份我們就能跟這款大作見面了。想必大家都很想知道這款即將上市的開放世界游戲相較于前作有了哪些改變。以下是訪談內容。
Q:《看門狗》與 《看門狗2》的主角截然不同,一代的主角艾登?皮爾斯受復仇之心驅使而行動,但二代的馬可仕?哈洛威顯得無憂無慮,《看門狗》系列作會就此確立其游戲主調嗎?
Danny Bélanger(以下簡稱 DB):說實話,我不知道未來的發(fā)展會如何。但在《看門狗2》中,我們確實是想要嘗試些新奇的點子,所以才會有與前作不同的感覺;而且,因為游戲場景位于舊金山,整體色調更鮮活明亮,再搭配故事的主題、建筑風格、網絡世界以及先進科技-在這樣的架構中,讓馬可仕擔任主角來敘述故事是很合適的。我個人認為,這種故事風格不適合艾登?皮爾斯。艾登的故事圍繞的主題是「監(jiān)控」。續(xù)作中,我們將背景設定于科技重鎮(zhèn)舊金山,而且在《看門狗》后科技又有了長足的進步,所有這些因素總合起來就成為了很適合馬可仕的故事背景。但未來會如何發(fā)展,我不知道,任何事情都可能發(fā)生。
Q:所以未來可能出現(xiàn)不同主題與基調的續(xù)作咯?
DB:我想這得根據故事、主題以及故事發(fā)生地點來決定,如果真到了要抉擇的時候,我們自然會作出決定。
Q:就你個人的看法,什么是一款開放世界游戲?《看門狗2》是否符合你對開放世界游戲的期待?
DB:對我來說,一款開放世界游戲是我可以與世界互動以及探索的地方。我會希望這個世界有其價值,比如說,當我在其中四處游蕩時,這個游戲世界本身能讓我感到驚奇與贊嘆。而這些正是我們嘗試在《看門狗2》中加入的元素,也就是說,故事與世界都是讓玩家自行發(fā)掘的。
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