問(wèn):星際爭(zhēng)霸的劇情和魔獸一樣是史詩(shī)級(jí)的,《虛空之遺》作為星際爭(zhēng)霸系列的最終結(jié)尾,你們目前有沒(méi)有什么樣的計(jì)劃來(lái)繼承星際爭(zhēng)霸世界觀的“遺產(chǎn)”?
答:《虛空之遺》只是凱瑞甘和雷諾故事的終結(jié),星際2的世界觀還會(huì)發(fā)生很多故事。
問(wèn):暴雪不久前公布了“Reclaimation”的動(dòng)畫(huà)短片,類似風(fēng)格的短片我們?cè)凇赌ЙF世界》中看過(guò)很多,我很好奇是否在《虛空之遺》中會(huì)有一系列這樣的短片?
答:目前,我們只有這一部。如果有機(jī)會(huì),我們可能會(huì)制作更多這樣的動(dòng)畫(huà)短片。
問(wèn):WCS每一年都會(huì)進(jìn)行改制。借助虛空之遺上線,暴雪是否考慮會(huì)將更多的比賽加入WCS系列賽呢?比如說(shuō),針對(duì)執(zhí)政官模式這樣的新玩法加入到WCS系列賽中
答:目前來(lái)說(shuō),我們還沒(méi)有可以分享的信息,不過(guò)敬請(qǐng)大家期待。
問(wèn):作為最后一步資料片,在平衡性方面以后不會(huì)再有新兵種也不會(huì)再出現(xiàn)《虛空之遺》這樣宏機(jī)制方面的巨大變化了,那么后續(xù)的補(bǔ)丁就會(huì)逐漸將星際2的最終戰(zhàn)術(shù)體系定型,在這方面暴雪是如何打算的?簡(jiǎn)單的說(shuō),你們是否打算讓游戲節(jié)奏等方面維持現(xiàn)在的狀態(tài)?
答:在《虛空之遺》中,我們一直在嘗試消除一些重復(fù)性的瑣碎操作,比如蟲(chóng)族的注卵。所以未來(lái)我們也會(huì)努力向這樣的方向去修改平衡性。
問(wèn):暴雪曾在前段時(shí)間移除了星際2的宏機(jī)制,但隨后又加了回去,你們是作何考慮的呢?
答:期初開(kāi)發(fā)組希望玩家能將更多的精力投入到前方戰(zhàn)斗中,因此我們移除了宏機(jī)制這種需要花費(fèi)很多運(yùn)營(yíng)精力的操作。不過(guò)移除后我們也發(fā)現(xiàn)了負(fù)面影響超出了我們的預(yù)期,因此我們又再次追回了修改。
問(wèn):暴雪一直是以怎樣的角度去看待平衡性的完美的?每個(gè)種族50%的勝率嗎?
答:是的,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直希望每個(gè)種族都有盡量相同的勝率,但需要注意的是,勝率在另一方面也和玩家的水平有關(guān)系。
問(wèn):《虛空之遺》在未來(lái)會(huì)有更強(qiáng)大的觀戰(zhàn)模式嗎?比如在游戲內(nèi)的實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)
答:《虛空之遺》在上線后觀戰(zhàn)模式暫時(shí)會(huì)和《蟲(chóng)群之心》一樣。不過(guò)從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)說(shuō),《星際爭(zhēng)霸2》未來(lái)會(huì)有更強(qiáng)大靈活的觀戰(zhàn)模式,比如我們?cè)凇断x(chóng)群之心》時(shí)開(kāi)發(fā)的WCS2.0觀戰(zhàn)模式。
問(wèn):可以介紹下《虛空之遺》新的聯(lián)合指揮官模式嗎?
答:聯(lián)合指揮官模式中的地圖基本都來(lái)自戰(zhàn)役。不過(guò)相比戰(zhàn)役,聯(lián)合指揮官模式會(huì)有更靈活的玩法,并且以后我們會(huì)不斷的更新聯(lián)合指揮官的玩法。
問(wèn):《虛空之遺》會(huì)有類似日常任務(wù)的機(jī)制嗎?又或者玩家可以通過(guò)完成類似日常任務(wù)獲得皮膚獎(jiǎng)勵(lì)之類的玩法嗎?
答:我們目前也正在思索通過(guò)何種方法來(lái)加入獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。目前來(lái)說(shuō),只有《虛空之遺》的自動(dòng)錦標(biāo)賽模式擁有獎(jiǎng)勵(lì)模式,玩家可以通過(guò)參與自動(dòng)錦標(biāo)賽來(lái)獲取游戲中一些獎(jiǎng)勵(lì)。
問(wèn):魔獸電影就快和觀眾見(jiàn)面了,《星際爭(zhēng)霸2》也會(huì)拍成電影嗎?
答:目前還不會(huì)。不過(guò)我也很想看(笑)。
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