已經(jīng)于12月6日發(fā)售的PS4冒險游戲《最后的守護者(The Last Guardian/人喰いの大鷲トリコ)》,在游戲發(fā)售前后都是業(yè)界的關(guān)注熱點。游戲制作人上田文人日前特別接受了外媒的專訪,暢談這款歷時10年,風(fēng)格獨特之力作的各種幕后趣事。
《最后的守護者》是一手打造《ICO》、《旺達與巨像》等獨特風(fēng)格游戲而廣受全球好評的游戲制作人上田文人領(lǐng)軍制作的最新作品,游戲中玩家將扮演被留在古老遺跡的小男孩,在遺跡中遇見神秘巨大生物TRICO并與之交心,一人一獸將合作闖蕩遺跡對抗敵人。
【游俠網(wǎng)】《最后的守護者》中文版發(fā)售宣傳視頻
《最后的守護者》最初于2009年的E3展會上正式發(fā)表,原本的制作平臺是PS3,但是發(fā)表后歷經(jīng)多次延期,直到2015年E3才宣布將取消原本的PS3版開發(fā)計劃,轉(zhuǎn)移到PS4上開發(fā),2016年E3展則是終于確定發(fā)售日,其后又經(jīng)過一次短暫延期,最后終于確定在12月6日推出。
上田文人
被問到歷經(jīng)這么多年后,如今終于要真正迎接游戲上市的感想時,上田表示,有一種「心中的大石終于可以放下了」這樣如釋重負(fù)的感覺。雖然先前因為發(fā)現(xiàn)了一些意料之外的BUG而又延了1個多月,不過這是畢竟是基于整體質(zhì)量的考量。
對于《最后的守護者》中之所以刻意設(shè)定一個只有主角男孩與神秘生物TRICO這樣孤身冒險的情境,上田透露,會這樣設(shè)計的理由一言難盡,不過主要是為了以更好的效果來明確呈現(xiàn)出游戲的主題,將焦點聚集在少數(shù)人身上,更細致刻畫角色的特性,他覺得這樣是最好的。
關(guān)于神秘生物TRICO之所以會采用融合狗、貓、老鷹等真實生物特征,而非純粹虛構(gòu)設(shè)定的理由,上田表示,會這樣設(shè)計的理由很多,其中最主要的原因是希望能讓玩家有親近感之余,更能營造“沖擊感”。因為融合真實動物特征的設(shè)計,讓玩家能與真實世界的認(rèn)知關(guān)聯(lián)在一起,進而造成視覺上的強烈印象,如果采用充滿奇幻世界設(shè)定的虛擬生物,反而令人無法留下深刻的印象。
臉像狗,身軀與動作像貓,羽毛與腿像鷹,融合了現(xiàn)實世界中熟悉的許多動物特征
上田透露,雖然自己現(xiàn)在沒有飼養(yǎng)寵物,不過小時候在老家其實養(yǎng)過很多動物,像是貓、狗、猴、鴨、蛇等,當(dāng)年的體驗如今都成了他創(chuàng)作TRICO的靈感來源。因為TRICO是以真實生物為藍本,所以特別替它加入了很多如同真實生物般的逗趣動作,像是在水邊會玩水,看到感興趣的東西會用前腳玩弄,還有在某種特定條件下會生氣之類的情緒表現(xiàn)。
雖然身軀龐大,但TRICO的反應(yīng)跟小貓小狗沒什么兩樣
當(dāng)問到很多玩家都好奇為什么看來像狗的TRICO會被取名為“食人大鷲”,對此上田澄清表示,其實這個名稱不是依照他的意思取的,而是因為游戲世界的人把在村子內(nèi)傳說中的可怕生物稱為「食人大鷲(人喰いの大鷲)」,因此直接使用此名。而且它兼有狗和貓的特征,制作團隊其實是朝著偏向貓的方向開發(fā)的。
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