SQUARE ENIX于2016年12月17日在日本舉辦的「JUMP FESTA 2017」當中,正式公開《勇者斗惡龍11 追尋逝去的時光(Dragon Quest XI 過ぎ去りし時を求めて)》(PS4/3DS)預定在2017年發(fā)售,以及和本作相關的各種最新情報。想必各位《DQ》的粉絲們非常興奮了吧。下面,就將當天舞臺活動詳?shù)默F(xiàn)場詳情報道帶給大家!
中間3位為《DQ》之父堀井雄二(左)游戲制作人齊藤陽介(中)游戲監(jiān)督內(nèi)川毅(右)
在舞臺活動一開始,《勇者斗惡龍》系列作創(chuàng)始者,同時也負責本作游戲設計和劇本的堀井雄二,針對到目前為止已經(jīng)公開的各種《勇者斗惡龍11》游戲情報,發(fā)表相關評論。堀井雄二表示,《DQ11》的標題設計,以及游戲片頭曲「序曲」的編曲,其實都是刻意設計成會讓玩家想起系列初代的《勇者斗惡龍》,至于為什么會這樣設計,理由將會在日后揭曉。
另外擔任《勇者斗惡龍11》游戲制作人的齊藤陽介也表示,本作的副標題「追尋逝去的時光」,其實也是一段非常耐人尋味的標語。
至于《勇者斗惡龍11》會選擇在PS4和3DS兩個不同平臺上發(fā)售,堀井雄二則是表示,理由是「希望能讓更多人玩到游戲」。而關于3DS版在上屏幕顯示3D游戲畫面,和下屏幕的2D版游戲畫面互相連接的這種設計,他也說到其實是「很亂來」的一件事,齊藤制作人也說“包含PS4版在內(nèi),實質(zhì)上等于是同時制作三種不同版本”。
而實際負責游戲開發(fā)工作的內(nèi)川毅游戲監(jiān)督則是說,“因為這是還沒有人做過的嘗試,所以讓我感覺非常有扵戰(zhàn)價值”,但也同時表示“PS4版的畫面和演出,換到3DS的2D畫面上應該要如何表現(xiàn)呢?”,有很多像是這樣令人費盡苦心的地方。(笑)
齊藤制作人也補充,像這樣在不同風格的表現(xiàn)方式當中,對于游戲中要顯示出來的信息節(jié)奏也會有所影響。所以在制作,同樣一句臺詞就必須要分為三種不同版本,針對每種畫面加以調(diào)整。
本作的主人公是勇者,他在《勇者斗惡龍11》的世界觀當中,在代表成人的16歲生日時,離開故鄉(xiāng)「伊希村(イシの村)」,踏上冒險旅程。齊藤制作人表示“希望大家可以注意PS4版和3DS版不同游戲畫面呈現(xiàn)出來的主角造型”。而內(nèi)川監(jiān)督則是對于讓人想起過去系列作品的「勇者」和「16歲」等關鍵字,表示“希望可以讓更多玩家,感受到和我在30年前,作為一個單純玩家時感到的興奮感”。
再次被問到對于本作有什么感想,堀井雄二回答“這個系列一做就做了30年,連我自己都非常吃驚,也很感謝大家的支持”,并說“在制作本作時,是希望能一邊回顧系列歷史,同時以30年當作一個段落,將來還能重新開始就更好了”,并向大家表達了他寄托在本作當中的期望。
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