【過于簡單的關(guān)卡設(shè)計】
雖然橫版動作游戲玩家都不會陌生,不過本作的橫版實際上又跟其他橫版略有不同;首先是加入了一定的角色扮演元素,玩家可以為角色訂制屬性以及裝備,其次本作的戰(zhàn)斗其實是“三線”系統(tǒng),玩家可以在戰(zhàn)斗中跳躍來切換當(dāng)前的戰(zhàn)斗線路,而并不像很多橫版一樣是可以在地圖上任意行走的,不過可惜的是本作并沒有針對這個系統(tǒng)衍生出更多的玩法,也讓它僅僅流于一個形式了。另外,本作還存在無限防御,讓游戲難度可以說大大降低,有失ACT游戲的硬派作風(fēng)。
如果是因為人設(shè)和對橫版動作游戲的傳統(tǒng)概念而來嘗試這款游戲的玩家想必會十分失望:因為本作的游戲流程實在頗為乏味。雖然能控制的角色不少,每個角色也的確各有特色,但這也是多周目才能體現(xiàn)的樂趣:因為每個角色都得單獨培養(yǎng),并且每個人的章節(jié)都是不同的,盡管存在很多共通章節(jié)。
△玩家隨時可以切換角色進(jìn)行游戲
而在當(dāng)前周目而言,玩家需要面對的是高度重復(fù)的關(guān)卡,以及高度重復(fù)的游戲流程:每一個關(guān)卡只有1到2分鐘的游戲時間,后期會略長一些,玩家要做的事情只有兩件:擊敗所有敵人/擊敗BOSS,over。在這一點上,本作的表現(xiàn)甚至比不上很多街機(jī)。像《三國戰(zhàn)紀(jì)》等街機(jī)皆有隱藏地圖、分路、道具等要素,而在本作的關(guān)卡幾乎全是一本道,使得游戲的樂趣大量缺失,可能玩家只能靠打擊感找到一些快樂吧。當(dāng)然,也許還是會有玩家對游戲的劇情以及過場質(zhì)素確實還算不錯的動畫感興趣,這也是個人喜好了。
作者:剎那·F·賽耶
+精美有個性的人設(shè)
+簡單粗暴的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-重復(fù)的游玩體驗
-缺乏培養(yǎng)實感