支援單位可以嵌入到其他單位中
《文明6》中的單位還是和《文明5》差不多,每個(gè)單位都會(huì)占據(jù)一個(gè)格子,但Firaxis的限制會(huì)更加嚴(yán)格。“我們想實(shí)現(xiàn)的一點(diǎn)是確保玩家可以讓不同單位在一起配合,在《文明5》中,我們很難讓軍隊(duì)護(hù)送移民者跨越地圖,因?yàn)槲覀儾⒉荒軐⑵淝度氲杰娛聠挝恢校?rdquo;Beach說道。“并且當(dāng)你排兵布陣準(zhǔn)備攻打城池時(shí),每個(gè)格子上的單位都是一種阻礙。”

《文明5》中每個(gè)單位都會(huì)占據(jù)一個(gè)格子,排兵布陣時(shí)很是頭疼
Beach是這樣描述支援單位的:“一種曾經(jīng)作為作戰(zhàn)單位一部分而存在的單位,并不應(yīng)該占據(jù)一個(gè)格子。”這些支援單位包括:攻城錘、攻城塔、反坦克炮和防空炮。在《文明5》中,這些每個(gè)單位都會(huì)占用一個(gè)格子,而在《文明6》中,我們將會(huì)和這樣的情況說拜拜了。

《文明5》中移民者如果遇到部隊(duì)幾乎是必死無(wú)疑
多人游戲不會(huì)持續(xù)一整天
“一直以來,《文明》系列的多人游戲都會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間。”Beach說到。為了避免這種情況,F(xiàn)iraxis不僅讓多人游戲更快速,并且加入了一個(gè)特定的方案和勝利條件讓多人游戲更加快速。“你在多人游戲部分會(huì)有更加明確的目標(biāo),我們也在嘗試讓一句游戲控制在一到兩小時(shí)之內(nèi)。”比如說,一場(chǎng)戰(zhàn)役從中世紀(jì)初開始,并一直持續(xù)到文藝復(fù)興。從這里加入一個(gè)特殊的勝利條件,例如擁有最強(qiáng)宗教的玩家獲勝。
《文明6》將于2016年10月21日正式發(fā)售,獨(dú)占登陸PC平臺(tái)。