研發(fā)團隊表示,游戲結合了邪惡勢力下的執(zhí)法者,當玩家在玩游戲時有時候可能會對于邪惡勢力要求自己必須撇開良知、判死他人而感到挫折與難過,但有時候可能會覺得有些決定很有趣,玩家可以感受在受到這樣非常限制、甚至可能懲罰下如何做出決定的過程。
Obsidian表示,他們想要借由《暴君》來探討更深層的邪惡,平凡的玩家不全然地就是分為黑與白,他們希望玩家在游戲中自由地選擇出他們的路徑,同時在過程中感受到自己的強大與回饋,角色扮演游戲就是關于玩家的決定,他們希望讓《暴君》成為具有深度反應,讓玩家能夠想要重復游玩,來看看每當你做不同決定時,世界如何改變。