12.發(fā)布會(huì)上毫無(wú)意義的觀眾鏡頭
一件特別惱人的事就是,在微軟和育碧的發(fā)布會(huì)時(shí),發(fā)布會(huì)的導(dǎo)播總是在播放游戲畫(huà)面的途中將鏡頭切換到觀眾席上。
沒(méi)錯(cuò),所有人都知道他們?cè)诳碋3,他們不需要鏡頭每分鐘提醒他們這點(diǎn)。這樣做的唯一作用就是將試圖融入游戲畫(huà)面的觀眾們一舉拉出來(lái),除此之外沒(méi)有任何的合理意義。
看到這些本應(yīng)被我們忽視的觀眾對(duì)我們來(lái)說(shuō)有什么好處嗎?還是導(dǎo)播認(rèn)為他們需要通過(guò)這樣來(lái)提醒所有人我們正在看E3?不管怎樣,這都糟透了。
11.PS4 Neo缺席
索尼的確在發(fā)布會(huì)前夕就確認(rèn)了PS Neo的存在,但沒(méi)能在E3上看到PS4 Neo的相關(guān)消息還是令人大感失望??紤]到微軟同時(shí)發(fā)布了Xbox One S和性能更強(qiáng)的“天蝎計(jì)劃”,壓力現(xiàn)在全落在了索尼身上,他們必須拿出點(diǎn)什么來(lái)與之抗衡。
等待的好處是,如果需要的話,索尼仍可以瘋狂地加速Neo的調(diào)整以和“天蝎計(jì)劃”同步甚至更早上線。