【這不細(xì)節(jié)】
不細(xì)節(jié)的體現(xiàn),主要是在畫(huà)面了,作為一個(gè)跳票了這么久的游戲,游戲的畫(huà)面并沒(méi)有給我們太多驚喜,與之前的測(cè)試版相比沒(méi)有什么提升。游戲的過(guò)程中對(duì)話(huà)時(shí)只有配音,并沒(méi)有人物的面部表情,這樣的搭配顯得有些出戲?;蛟S會(huì)有不少玩家為之謀不平,諸如像這樣的游戲不能用3A大作的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看待等等。但是在精品游戲?qū)映霾桓F的今天,僅僅依靠情懷是很難吸引到新的玩家的。游戲中還有一點(diǎn)讓人不夠滿(mǎn)意的地方,是Beck在墻邊緣的跳躍。向著墻邊緣跳躍的手感真的能用很差來(lái)形容,完全感受不到作為一個(gè)機(jī)器人應(yīng)該有的靈活性。
前文說(shuō)到,游戲的一大特色是加入了吸收系統(tǒng),但隨之而來(lái)的一個(gè)問(wèn)題是,游戲設(shè)定過(guò)分依賴(lài)這個(gè)系統(tǒng),在boss戰(zhàn)中尤為明顯。玩過(guò)格斗類(lèi)游戲的玩家都清楚,攻擊使敵方掉血時(shí),會(huì)在減少生命值的部分顯示出紅色以表示這個(gè)階段內(nèi)造成的傷害,然后紅色褪去。而在《強(qiáng)力9號(hào)》中,boss在扣除了血量之后顯示紅色并進(jìn)入虛弱狀態(tài),玩家如果在這個(gè)階段內(nèi)不吸收,boss的血量會(huì)在離開(kāi)虛脫狀態(tài)后回升。除此之外,吸收的短距離沖刺效果在某些特定的場(chǎng)景變成必須,同時(shí)容錯(cuò)率較小,需要玩家格外注意。
作者:Ind4V
+AcXelerate 系統(tǒng)很有特色
+電子音樂(lè)有代入感
-畫(huà)面一般
-部分位置手感略差