總之,現(xiàn)在對(duì)于這些問(wèn)題,我還很難去找到一個(gè)確切的答案。在早前放出的《無(wú)人深空》實(shí)機(jī)演示中出現(xiàn)的稱謂,如旅者(Journeyman)到目前為止也尚未有一個(gè)清楚的解釋。不過(guò)有不少玩家猜測(cè),該稱謂可能與該等級(jí)提升機(jī)制有關(guān)。
在音效方面,Weir所提供的細(xì)節(jié)就多得多了。Paul Weir稱,鑒于《無(wú)人深空》是一款完完全全由單一算法支配的探索游戲,所以在它的運(yùn)行過(guò)程中,其基于實(shí)例的配樂(lè)與音效的一致性與保真性就變得至關(guān)重要。
簡(jiǎn)單地說(shuō),玩家在游玩《無(wú)人深空》過(guò)程中所聽(tīng)到的每一個(gè)聲響都是和他們當(dāng)下的行動(dòng)與所處的位置密切相關(guān)的。舉例來(lái)說(shuō),如果玩家在探索旅程中進(jìn)入了一個(gè)山洞,那么他就能聽(tīng)到山洞中窸窸窣窣的聲音與外界環(huán)境的產(chǎn)生的噪音——正是這些音效共同構(gòu)成了山洞之內(nèi)的聲音環(huán)境。每一種聲音效果背后的編碼公式都各不相同。當(dāng)然,上述所言對(duì)于背景配樂(lè)也適用。本質(zhì)上說(shuō),《無(wú)人深空》中的背景樂(lè)就是對(duì)正在進(jìn)行的游戲事件的一種回應(yīng)。此外,《無(wú)人深空》里的每一個(gè)種族都擁有不同的語(yǔ)音,而這種語(yǔ)音是靠多種音效(包括靜態(tài)噪聲)多次“混合”而成的,非常有個(gè)性。
《無(wú)人深空》中的生物多種多樣
在跳票多次之后,《無(wú)人深空》預(yù)計(jì)將于8月9日正式登陸PS4與PC平臺(tái),感興趣的玩家敬請(qǐng)關(guān)注后續(xù)報(bào)道。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:無(wú)人深空專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:無(wú)人深空論壇