【有趣的前中期及乏味的后期】
在游戲的前期,趣味度是相當(dāng)之高的:玩家需要先收集起步的資金,點(diǎn)燃篝火之后就得開始跑地圖拿寶箱里的金幣。因?yàn)橛螒蛑袔缀跛械呐e動(dòng)都需要花費(fèi)金幣,晚上又需要提防魔物的襲擊,在游戲初期的各項(xiàng)抉擇可以說是讓玩家可以忙得馬不停蹄。
不過令人遺憾的是,本作的經(jīng)濟(jì)體系并沒有很多優(yōu)秀的模擬經(jīng)營游戲那樣好。玩家很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)農(nóng)場(chǎng)的高產(chǎn)出,當(dāng)玩家的農(nóng)場(chǎng)成型,并且前面有高墻與箭塔的防御之后,游戲?qū)w快的跳躍到令人感覺枯燥乏味的后期,而越到后期金錢滾的速度就越快,一開始你可能身上的金幣都是掐著個(gè)來算的,而在后期它們會(huì)多得讓你發(fā)愁用不出去。而在終于造好船并且等待工人把船只推向大海前往下一個(gè)小島后,一切又只是一個(gè)新的輪回,不同的是你可能會(huì)遭遇新的神殿,或者是坐騎。游戲有著很多模擬經(jīng)營游戲都有的弊端,后期相對(duì)乏味,游戲性也較低:當(dāng)你把所有能升級(jí)的建筑都升級(jí),所有神殿都占領(lǐng),收集到了坐騎后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你除了反復(fù)招募士兵攻打魔物傳送門之外,沒有別的能干的事情。這也相當(dāng)于給游戲的游玩壽命打了一個(gè)標(biāo)注符號(hào),后期內(nèi)容的缺失,以及地圖過小,都讓游戲的可玩性打了一定的折扣。
△出海只是下一個(gè)周目的開始
作者:剎那·F·賽耶
+亮眼的畫面
+隨機(jī)性地圖帶來的趣味性
-乏味的后期
-繁瑣的招募過程