路霸
鏈鉤:如果鉤子的目標(biāo)不在路霸回收鉤子的視野路線內(nèi),那么他們將會被移動到最初被勾到的位置。
開發(fā)者評論:這項(xiàng)改動意味著被勾到的目標(biāo)將會更少見的從墻邊滑出去,很大可能會回到他們被勾到的老地方。
禪亞塔
不諧法球:受到不諧法球影響的目標(biāo)受到傷害放大的比例由50%降低至30%。
滅:傷害由40提高至46。
開發(fā)者評論:禪亞塔在上次更新后處于一個遠(yuǎn)遠(yuǎn)更佳的地位,但是不諧法球的強(qiáng)大使得他幾乎成為一個必不可少的英雄。這些改動將會降低不諧法球的效力,但他制造傷害的潛力也得到了提高。禪亞塔帶來的傷害數(shù)值應(yīng)該不會因這項(xiàng)改動而受到大幅影響。
通用
當(dāng)秩序之光使用"大招狀態(tài)"通告時,現(xiàn)在將會報告她傳送門的剩余使用次數(shù)。
當(dāng)對安娜、盧西奧、天使、禪亞塔隊友為目標(biāo)使用"需要治療"通告時,他們將會告訴隊友進(jìn)行集合以接受治療;
且在玩家的頭頂上將出現(xiàn)一個標(biāo)識,使隊友可以更快的鎖定治療者的方位。
在練習(xí)賽、人機(jī)對抗、自定義游戲中新增AI控制的托比昂。
為所有英雄解鎖了坐下和大笑的表情!
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