G: 你會不會覺得Vive和Playstation VR在游戲方面比Oculus更有優(yōu)勢?
這么說吧,F(xiàn)acebook對Oculus有很長遠的規(guī)劃。除了游戲,F(xiàn)acebook還想在社交網(wǎng)絡(luò)方面推廣VR。同時,VR技術(shù)的科研大多始于游戲開發(fā),所以O(shè)culus和游戲廠商們的關(guān)系一直很融洽。Oculus目前是VR市場上投資最多,游戲最豐富的產(chǎn)品,我們也將努力保持這個優(yōu)勢。
“Facebook只關(guān)心社交技術(shù),不關(guān)心游戲”這句話本身就含有偏見。Facebook龐大的社交帝國并不會阻礙我們對VR游戲的追求。我們?nèi)匀皇荲R界的佼佼者。
G:您怎么看待質(zhì)疑VR技術(shù)的聲音?
JR:我覺得這很搞笑。我創(chuàng)造的頑皮狗是第一批使用3D技術(shù)的工作室?!豆呕罄恰纷屛覀儚拿灰娊?jīng)傳的小公司變成了制霸銷售榜3年的明星企業(yè)。當(dāng)時,很多大廠曾經(jīng)提出過疑問:“3D技術(shù)固然很酷,但是現(xiàn)在2D才是市場的主流,我們?yōu)槭裁匆〞r間開發(fā)CD游戲呢?”歷史一直在重演,在這行做了這么多年,我相信自己的直覺。
現(xiàn)在,F(xiàn)acebook,谷歌,索尼,微軟和Valve都在逐漸引進VR,VR的前景一片大好。我不認為其他游戲會消失,但VR確實充滿了無限的可能。
G: 許多消費者認為Occulus價格過高,您會降價嗎?
JR:買個液晶彩電都要好幾千了。
G: 但是,相比于電視,Occulus的體驗是未知的。很多人不能適應(yīng)VR,有些人會感到眩暈,還有一些根本看不清東西。
JR:我記得純平電視剛上市的時候均價在一萬美金左右,當(dāng)時有人預(yù)言這樣的產(chǎn)品走不遠?,F(xiàn)在,跟墻一樣大的電視卻只要幾千美金。所以我相信VR也會經(jīng)歷這個過程,每個新科技在初期總會價高者得,但價格的曲線終究是下行的。同理,一開始人們都覺得不需要黑莓那樣的大屏智能機,今天有些人離開手機都活不了,這樣的例子太多了。我們不能只看到小部分人對VR的不適應(yīng)就斷言它不能成功,我們的工程師也在努力解決這些問題。這么多大公司前仆后繼的跳進這個“火坑”,你們這些凡人還在擔(dān)心什么。
G: 您覺得VR需要搶在人們固化偏見之前降價并解決體驗上的缺陷嗎?
JR: 我們有一款99美金的三星手機VR體驗系統(tǒng),如果你手頭不寬裕,可以試試這個。我還是那句話,時間會證明一切。3D電視徹底改變了看電視的體驗。有人會問:“VR和3D電視差不多嗎?”VR是你聞所未聞,見所未見的全新世界,不同于以往的任何視聽感受。相對于前期的科研成本,我們的定價真的不算高。當(dāng) VR的市場全面鋪開,為了迎合消費者的需求,我們自然會降價。相比VR的銷量,我更擔(dān)心的是人們一旦帶上就不想摘下來。
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