《漫畫(huà)英雄VS卡普空:無(wú)限》
新作非常激進(jìn)地將傳統(tǒng)3v3的對(duì)戰(zhàn)改為2v2,確實(shí)讓人想到不少之前的游戲作品。但這一轉(zhuǎn)變也讓核心玩家能夠開(kāi)始尋找新的對(duì)戰(zhàn)模式。
另一處有意思的地方在于引入了無(wú)限寶石的概念,游戲中場(chǎng)可以激活無(wú)限寶石來(lái)增強(qiáng)角色能力,這也能讓對(duì)戰(zhàn)衍生出更多的玩法。預(yù)計(jì)未來(lái)也會(huì)有更多角色公布。