世嘉預(yù)定在2月22日發(fā)售的PS4新作《人中北斗(北斗が如く)》,在本次的TGS 2017展會(huì)上也進(jìn)行了宣傳活動(dòng)。《如龍》系列制作總監(jiān)名越稔洋,同時(shí)也是本作的制作人名越稔洋,也接受了媒體訪談,揭露了一系列關(guān)于《人中北斗》的游戲細(xì)節(jié)。

名越稔洋
這款完全新作命名叫《人中北斗》,可以解釋一下這個(gè)命名蘊(yùn)含了什么涵義?
名越:剛開始有很多候補(bǔ),經(jīng)過討論之后,很單純的決定各自取了《如龍(龍が如く)》和《北斗神拳(北斗の拳)》的兩個(gè)文字作結(jié)合成為《人中北斗(北斗が如く)》,最容易傳達(dá)到這兩個(gè)系列的合作。

《人中北斗》目前開發(fā)進(jìn)度多少?開發(fā)難度高嗎?
名越:我們動(dòng)用了《如龍》系列累積的資源,嘗試還原《北斗神拳》原作氛圍。因?yàn)轫?xiàng)目開啟的時(shí)間大概是在《如龍6》開始制作的前后,所以《人中北斗》并沒有采用「6」和「極2」使用的“新龍引擎”,是采用舊的《如龍極》的引擎。
游戲的畫面表現(xiàn)和以往的寫實(shí)路線不同,用這個(gè)引擎做出來的動(dòng)畫渲染效果很不錯(cuò)。


本作的開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)接近100%,現(xiàn)在正是最辛苦的時(shí)期。其實(shí)真的要出,現(xiàn)在也是可以的,但為了要讓游戲質(zhì)量更完美,現(xiàn)在還在進(jìn)行各種檢查修正。
《人中北斗》這個(gè)企劃是如何誕生的?為什么會(huì)催生這個(gè)史無前例的驚人游戲?
名越:這個(gè)企劃不是我提出的,是《人中北斗》總制作人的佐藤大輔所策劃。雖然我沒辦法回答太詳細(xì)的企劃來由,不過我認(rèn)為是因?yàn)椤度琮垺废盗欣鄯e了10年以上的成績,獲得足夠的口碑和好評,才可以促成這次的合作。
也希望《人中北斗》可以拓展《如龍》的世界觀,帶來讓人驚奇的成果。
【游俠網(wǎng)】《人中北斗》TGS 2017 宣傳PV
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