【也是特別的存在】
以現(xiàn)在主流審美來看這款游戲的話,真的是可以把本作罵到體無完膚,我甚至都沒提這游戲的畫面,手動滑稽,不過一個優(yōu)秀的RPG的核心體驗,并不在畫面要到達什么水平上。就在不久前發(fā)售的《神界:原罪2》,玩家中口碑好到爆炸,但是這個游戲的畫面并不是業(yè)界頂尖,這也再次證明游戲的核心體驗并不能以畫面論高低。
▲《神界:原罪2》游戲畫面
如果我們能拋開目前既定的主流游戲設定,好好去探索角色扮演的樂趣,《ELEX》還是有些可取之處的。感謝游俠網友@playbus提供的資料,好好提醒了我,所謂開放世界RPG和開放世界沙盒RPG的區(qū)別,現(xiàn)在的絕大部分RPG游戲僅僅是提供了一個開放世界給玩家,玩家不過是在一個既定的規(guī)則下進行游戲,這個開放世界就像一棟大樓,雖然大,但是缺乏生機,相信很多開放世界玩到膩歪的朋友會有所體會,也難怪筆者在這些年時不時會懷念起游玩《哥特王朝》的體驗。
而本作就繼承了開放世界沙盒的特性,動態(tài)的故事線。即時你殺掉了主線的NPC或者誰誰誰,游戲照樣能繼續(xù)下去。游戲對玩家的行為也并沒有絕對正義和邪惡的明確判定,取而代之是XXX喜歡你這樣做,以及冷酷,這些選擇只會影響某個NPC或者小團體對玩家的評價,即使你在某地做過壞事,但是你去到其他的地方,你也不過是一個普通的陌生人。戰(zhàn)斗部分并不會因為角色的強大而簡單多少,玩家的每次戰(zhàn)斗都需要小心謹慎,我們可以借助以往經驗戰(zhàn)勝對手,也可以借助很多外力,不用親自手刃敵人,這些只是游戲帶給玩家真實體驗的一部分。
▲末世感還是有的
▲引誘野怪互相干
作者:DiaoPro
+優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意
+動態(tài)任務和道德系統(tǒng)
-畫面沒有表現(xiàn)力
-生硬的游戲演出
-平淡無奇的任務故事