本作的決戰(zhàn)中,當(dāng)一方勢力擊退另一方勢力的總大將部隊(duì),出現(xiàn)壓倒性「戰(zhàn)況」時(shí),就會決定勝負(fù)。所謂戰(zhàn)況,就是支配戰(zhàn)場的氛圍,會用計(jì)量槽來表示。
當(dāng)成功奇襲或夾擊敵方勢力,維持我方的「陣」時(shí),計(jì)量槽就會上升;相反地我軍部隊(duì)潰逃或撤退的話,就會下降。
面對壓倒性的敵方勢力時(shí),利用巧妙的指揮就有逆轉(zhuǎn)形勢的可能,即使是率領(lǐng)大軍時(shí)也不能大意,玩家能夠盡情享受作戰(zhàn)的樂趣。

透過兩階段/即時(shí)制,玩家可以嘗試預(yù)測戰(zhàn)略的走向

在命令階段下發(fā)出指示,在進(jìn)行階段下我方一起行動

戰(zhàn)場中的各種要素,如天氣、地圖大小等都會對局勢產(chǎn)生各種各樣的影響,上場的士兵數(shù)量、軍用品和作戰(zhàn)好壞會產(chǎn)生變化。行軍路線的不同會遭遇不同的戰(zhàn)斗,適當(dāng)規(guī)避敵人保存主力進(jìn)行決戰(zhàn)也是不錯的戰(zhàn)術(shù)。總之選擇適合的戰(zhàn)場是非常重要的。

根據(jù)每個(gè)武將的個(gè)性與狀況不同,軍師或部隊(duì)長有各種不同的提案,這些提案會影響到整個(gè)戰(zhàn)場的局勢,無論哪種都有好有壞,取決于玩家的判斷力,請從善如流,謹(jǐn)慎決定。