接著,孟憲明先生為來(lái)賓們隆重介紹了本次品牌盛典的主角——即將于翌日上市的全新單機(jī)品牌《神舞幻想》。游戲自立項(xiàng)伊始,便著重于唯美的視聽感受、精彩的故事情節(jié)以及逼真的世界體驗(yàn),力求用游戲這一受眾參與程度最高的藝術(shù)形式,將古人們?cè)跁杏涊d和描繪的上古世界打造出來(lái),讓大眾可以真切地體會(huì)古人的浪漫情懷與絕妙的想象力。這也正是貫徹了網(wǎng)元圣唐“用生命詮釋匠人精神,用靈魂鑄造經(jīng)典品牌,用品格傳承中華文化”的努力方向。同時(shí),孟憲明先生也向所有國(guó)內(nèi)堅(jiān)持制作單機(jī)游戲的同行們致敬,并對(duì)騰訊WeGame為國(guó)產(chǎn)單機(jī)環(huán)境所做出的努力表示了真摯的感謝。

《神舞幻想》主創(chuàng)成員盧彥蓉分享劇情創(chuàng)作思路
隨后,《神舞幻想》的兩位主創(chuàng)人員,來(lái)自北京九鳳的制作人郭旻奇(邪惡大魔王)與劇情制作人盧彥蓉(謎之小天天)也先后登臺(tái),與玩家以及在場(chǎng)的所有嘉賓分享了近4年來(lái),創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在打造《神舞幻想》過(guò)程中的快樂與辛苦。從游戲立項(xiàng)、主題確立、劇情定綱,再到場(chǎng)景架設(shè)、人物造型、玩法設(shè)計(jì)等等細(xì)節(jié)問題,一步步走過(guò)來(lái),支撐著每一位研發(fā)人員的,是對(duì)單機(jī)游戲純粹的熱愛。
發(fā)言期間,制作人郭旻奇還透露了重大信息,《神舞幻想》的續(xù)作已經(jīng)立項(xiàng),不但以動(dòng)作化為主,還將實(shí)現(xiàn)主機(jī)和PC雙端同步發(fā)行;而同系列第三作的目標(biāo),更是要追趕上國(guó)際商業(yè)大作的制作水準(zhǔn)!此消息一出,當(dāng)即引發(fā)了在場(chǎng)玩家的一陣陣驚嘆和掌聲。

《神舞幻想》主創(chuàng)成員郭旻奇介紹游戲的研發(fā)歷程
以中國(guó)傳統(tǒng)祈禳儀式為原型創(chuàng)作的游戲舞蹈將在游戲中呈現(xiàn)
此前,《神舞幻想》在全國(guó)范圍開展的「為愛品鑒」系列試玩活動(dòng),受到了廣泛的關(guān)注與好評(píng),玩家均對(duì)游戲中展現(xiàn)出的畫面品質(zhì)和流暢操作稱贊不已。為了讓《神舞幻想》能獲得今日的運(yùn)行效果,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在細(xì)節(jié)與優(yōu)化上下足了功夫,當(dāng)然,如今的成像效果也離不開虛幻4引擎、Intel、NVIDIA等給予的技術(shù)支持?!渡裎杌孟搿吩谝魳?、配音等聲音方面的表現(xiàn)同樣出眾,本次擔(dān)任游戲音樂制作的,是大家非常熟悉的周志華老師與小旭游戲音樂團(tuán)隊(duì),而配音則是由著名配音惠龍擔(dān)任導(dǎo)演的龐大配音團(tuán)隊(duì)。兩者結(jié)合在一起,曼妙的音樂和富有感情的配音相得益彰。

Epic game及Intel領(lǐng)導(dǎo)為《神舞幻想》致辭祝福