這段時(shí)間,PS4 Pro的強(qiáng)化模式引起了許多玩家的關(guān)注,這項(xiàng)能夠不依靠Pro補(bǔ)丁便能直接提升游戲幀數(shù)的功能的確非常實(shí)用,之前的測試中也證明它確實(shí)有效。而今日,外媒DF應(yīng)玩家們的請求,再次進(jìn)行了更多游戲的測試,這其中就包括了《血源》、《黑暗之魂3》和《巫師3》等作品。
PS4 Pro強(qiáng)化模式新測試:
【游俠網(wǎng)】PS4 Pro強(qiáng)化模式新測試
這次測試的游戲在之前均未更新過Pro補(bǔ)丁,所以完全是用原版游戲來測試強(qiáng)化模式的提升。首先總結(jié)一番,測試中所有的游戲在強(qiáng)化模式下均有不同程度的幀數(shù)提升,而且?guī)矢臃€(wěn)定。
此外從視頻中發(fā)現(xiàn),性能提升最為明顯的當(dāng)屬《惡靈附身》,許多狂掉幀的場景在強(qiáng)化模式下已經(jīng)能夠穩(wěn)定30幀運(yùn)行。而未鎖幀運(yùn)行的游戲,如《黑暗之魂2》已經(jīng)能夠穩(wěn)定60幀運(yùn)行,《直到黎明》還是因?yàn)閮?yōu)化問題而大部分時(shí)候在30幀左右徘徊。
《惡靈附身》的幀數(shù)提升最為明顯
《血源》、《蝙蝠俠:阿甘騎士》和《巫師3:狂獵》這幾款游戲,由于鎖30幀運(yùn)行,同時(shí)之前經(jīng)歷過數(shù)次更新已能夠保持較穩(wěn)定的幀率,所以在這次測試中的性能提升并不明顯。
《巫師3》這類已經(jīng)優(yōu)化到位的游戲提升并不明顯
綜上所訴,PS4 Pro在強(qiáng)化模式下對老游戲的性能提升還是有的,但根據(jù)游戲的不同,提升的幅度也有所不同。之前就未鎖幀運(yùn)行的游戲提升幅度更大,有時(shí)甚至能達(dá)到60幀運(yùn)行。而已經(jīng)鎖30幀運(yùn)行的游戲,則至多滿足穩(wěn)定30幀封頂運(yùn)行。
高清視頻畫面: