作者:嚴殺盡兮棄原野
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《角斗場霸主(Domina)》是由DolphinBarn制作發(fā)行的一款關于角斗士養(yǎng)成、競技的模擬經營游戲。玩家將在游戲中扮演角斗士奴隸主,招募角斗士,訓練和升級角斗士,并讓他們在角斗場中活下來且取得勝利。游戲的最終目標是養(yǎng)成最強角斗士陣容,稱霸所有角斗場。
【評測前言】
也許是因為正好契合了人類內心最深處的好斗天性的緣故,以“鮮血”“廝殺”“角斗士”為主題關鍵詞的“斯巴達文化”哪怕時至今日也仍然在人類文明中占據著一席之地。無論是在影視,還是書籍中,“斯巴達”這個題材,一直都在被不斷使用。而“斯巴達”在游戲界也同樣受到熱捧。從Capcom的《羅馬之影》到微軟的《崛起:羅馬之子》,乃至今年的熱門新作《榮耀戰(zhàn)魂》,它們或多或少都帶有著一點“斯巴達”色彩。
而今天筆者所要評測的這一款名為《角斗場霸主》的游戲,雖然同樣帶有著濃重的斯巴達色彩,但卻和前文所提到的游戲們有著本質上的差別——本作既沒有以角斗士為第一主角,也沒有把動作元素放在第一位。也正因如此,本作在動作格斗當道的“斯巴達游戲”圈里,完全就是個異類。那么這個異類的表現究竟如何呢?請聽筆者一一道來。
【Rua!斯巴達!】
雖然《角斗場霸主》在畫面上采用了分辨率較為感人的像素風,但卻細節(jié)出眾,表現力十足。畏戰(zhàn)而逃的角斗士、噴涌而出的鮮血、掉落的兵器、被斬下的斷肢、撒落滿地的鮮花、狂歡的觀眾,甚至還有獅子......所有你能想象到的乃至你連想都想不到的關于角斗場的各類要素,你都能在《角斗場霸主》中找到。
同時,游戲的BGM也非常優(yōu)秀。完美契合了天氣和場景、且相當帶感的背景音樂和細節(jié)出眾的畫面相得益彰,毫無違和感的向玩家們展現出了古斯巴達角斗場風貌。雖然筆者對音樂并沒有什么研究,并且BGM好不好聽也是個比較主觀的判斷,但我那隨著電音節(jié)奏已經抖得完全停不下來的雙腿是不會說謊的.....小心吶各位可別被節(jié)奏洗腦了。
【不只是小游戲】
正如前文所言,《角斗場霸主》雖然是個斯巴達色彩濃重的游戲,但它卻并沒有將角斗士和動作作為游戲的主要元素。
本作是一款以經營養(yǎng)成為核心,以動作元素為輔的游戲。且游戲將經營養(yǎng)成和動作格斗兩個要素恰到好處的結合在了一起。一方面,動作元素的引入,使得本作沒有像大部分模擬經營游戲那樣,在后期變成一個只需要點點點,然后近乎掛機的斗蛐蛐游戲;而另一方面,經營元素為主的玩法,也使得它沒有像一些動作游戲那樣,玩著玩著就逐漸只剩下了刷刷刷的單調流程。在《角斗場霸主》里,你需要將你的操作、頭腦乃至運氣全部用上,才能在夾縫中求生。
另外,本作體量雖小,但卻內容豐富。復雜的技能系統和人物屬性系統、裝備系統、外加多樣化的自定義角色培養(yǎng)路線,完全能讓玩家按照自己的心意打造出專屬于自己的最強角斗士陣容。這也使得游戲的可玩性高了不少,大幅延長了玩家游戲時間。
【完成度不足】
從游戲題材、氛圍塑造以及游戲性上來看,《角斗場霸主》絕對會是一款另辟蹊徑且潛力十足的優(yōu)秀模擬經營游戲。但較低的游戲完成度卻讓游戲的一切優(yōu)點都大打折扣。
作為一款經營極限相當高,且通關所需時間不短的模擬經營游戲,《角斗場霸主》竟然沒有存檔機制。這就意味著玩家需要擁有大量且連續(xù)的空閑時間,才有可能通關。且本作的難度也有些微妙,在沒有了SL大法的加護的情況下,本作很容易讓人失去繼續(xù)玩下去的興趣。尤其是在你失去一個培養(yǎng)多時裝備精良的一號種子時。
此外,游戲的穩(wěn)定性和兼容性也存在著一些問題。僅在時間不算長的游戲評測過程中,筆者就因為軟件沖突(已知游戲會與個別截圖軟件,輸入法沖突)而先后遭遇了數次游戲閃退。且根據網友反饋來看,受游戲閃退困擾的玩家絕不在少數。閃退對于玩家整體游戲體驗而言,無疑是個致命打擊。但更致命的是,《角斗場霸主》還是一個無法存檔的游戲。一旦游戲閃退,就意味著玩家必須重頭開始,或者干脆棄坑。而絕大多數人,都會選擇后者.....
【游戲總評】
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作者:嚴殺盡兮棄原野
+經營與動作結合
+出色的音畫效果
-無存檔機制
-完成度不足