【評(píng)測(cè)前言】
也許是因?yàn)檎闷鹾狭巳祟?lèi)內(nèi)心最深處的好斗天性的緣故,以“鮮血”“廝殺”“角斗士”為主題關(guān)鍵詞的“斯巴達(dá)文化”哪怕時(shí)至今日也仍然在人類(lèi)文明中占據(jù)著一席之地。無(wú)論是在影視,還是書(shū)籍中,“斯巴達(dá)”這個(gè)題材,一直都在被不斷使用。而“斯巴達(dá)”在游戲界也同樣受到熱捧。從Capcom的《羅馬之影》到微軟的《崛起:羅馬之子》,乃至今年的熱門(mén)新作《榮耀戰(zhàn)魂》,它們或多或少都帶有著一點(diǎn)“斯巴達(dá)”色彩。
而今天筆者所要評(píng)測(cè)的這一款名為《角斗場(chǎng)霸主》的游戲,雖然同樣帶有著濃重的斯巴達(dá)色彩,但卻和前文所提到的游戲們有著本質(zhì)上的差別——本作既沒(méi)有以角斗士為第一主角,也沒(méi)有把動(dòng)作元素放在第一位。也正因如此,本作在動(dòng)作格斗當(dāng)?shù)赖?ldquo;斯巴達(dá)游戲”圈里,完全就是個(gè)異類(lèi)。那么這個(gè)異類(lèi)的表現(xiàn)究竟如何呢?請(qǐng)聽(tīng)筆者一一道來(lái)。
作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野
+經(jīng)營(yíng)與動(dòng)作結(jié)合
+出色的音畫(huà)效果
-無(wú)存檔機(jī)制
-完成度不足