PS4版和3DS版的《勇者斗惡龍11》各自擁有平臺(tái)的特征。遇敵的形式2個(gè)平臺(tái)是通用的,都是在3D場(chǎng)景以及迷宮中接觸怪物進(jìn)入戰(zhàn)斗(3DS的“2D模式”除外)。其中好像還能遭遇在場(chǎng)景里睡覺(jué)的怪物。另外,在進(jìn)入戰(zhàn)斗前對(duì)怪物發(fā)起攻擊,會(huì)進(jìn)入“先制攻擊”狀態(tài),以給予怪物傷害的狀態(tài)開(kāi)始戰(zhàn)斗。
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