
如果去詢問(wèn)任何在玩《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的人,他們都有自己的故事要講。在搶先體驗(yàn)階段(EA)的前3個(gè)月就賣(mài)出了4百萬(wàn)份,這游戲簡(jiǎn)直是為了話題和那些栩栩如生的敘述來(lái)量身打造的,因?yàn)槿藗兺紩?huì)回想他們?cè)诙嗳松鋼粲螒蛑械膭倮褪 ?/p>


這個(gè)游戲的傳播一大部分都是靠人們的嘴巴,人們往往會(huì)描述出一副不可預(yù)測(cè)、可玩性高的有趣畫(huà)面。游戲的規(guī)則很簡(jiǎn)單,在超大地圖上與其他玩家競(jìng)爭(zhēng),成為最后存活下來(lái)的人或者小隊(duì)。更簡(jiǎn)單地說(shuō),你想想饑餓游戲就知道了,或者饑餓游戲的靈感來(lái)源——大逃殺。

這游戲除了規(guī)則很簡(jiǎn)單之外,在他表面之下,還存在著許許多多的可能性。它有些嚇人,讓人緊張,讓人焦慮,極其痛快,有時(shí)候甚至還有些搞笑。你幾乎不會(huì)有哪兩場(chǎng)游戲是一樣的。它在直播間非?;鸨?,也差不多就是這個(gè)原因。
當(dāng)然他不是以尋常的口吻來(lái)敘述一個(gè)故事的,而是以一種詭異的方式。這游戲講故事的方式很讓人很興奮,以后那些游戲都可以向他學(xué)習(xí)一個(gè)。

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