記者:我想問一下,影視改編作品,現(xiàn)在中國這邊是負(fù)責(zé)美術(shù)方面,有沒有日本那邊的參與?包括戰(zhàn)斗或者世界的場景這些方面,有沒有我們熟悉的日本廠商參與?
織田:技術(shù)來講有游戲技術(shù)公司,我們在過程中有一個要考慮的是必須把讓動畫電影的內(nèi)容、風(fēng)格、風(fēng)味應(yīng)用到游戲中,所以不是全新,不是完全不同的新的游戲,那不是我們要的,必須基于那個內(nèi)容讓有些專門的游戲技術(shù)的人來做出更好的游戲,所以還是本國內(nèi)的。
記者:我想請問,綠洲游戲在這個游戲中扮演什么樣的角色?
王總:我們是共同出品方。
記者:剛才問了十月文化的角色,我想問SIE在這方面扮演什么角色?
織田:主要有三個公司一起合作,主要是我們有三家公司的協(xié)調(diào),如果我們公司內(nèi)部有團(tuán)隊(duì)精修,所以是三家公司的協(xié)調(diào),游戲監(jiān)修和制作方面,技術(shù)方面的支持。
記者:在制造大圣歸來這款游戲中,因?yàn)閷?shí)際上是基于國內(nèi)的一個IP,我們是否會從社交媒體或者是論壇網(wǎng)站的這些地方向國內(nèi)的玩家或者是大圣歸來的觀眾爭取一些意見,根據(jù)你們以前做游戲這些經(jīng)驗(yàn)來說,這些玩家意見會多大程度上影響到游戲本身?最后一個問題是從你們接觸到的玩家來說,你覺得中國玩家對于游戲方面,最大的一個需求是什么?就是如果要讓中國玩家喜歡這款游戲的話,最重要的要做到什么?
王總:我就簡單說一下我們的規(guī)劃,我和劉總,其實(shí)我們希望的目標(biāo)把中國優(yōu)質(zhì)的IP不斷把它放大,然后把它推到更大的目標(biāo)和方向。其實(shí)這款產(chǎn)品,大圣歸來應(yīng)該不止是這一部,未來還會陸續(xù)推很多的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品是為了豐富整個世界觀,把它包裝成真正意義上類似于歐美頂級IP的產(chǎn)品,這是我們的目標(biāo)。我們希望不止把它呈現(xiàn)出來一個電影的模式,還要呈現(xiàn)出來一個游戲的模式。當(dāng)然未來不止是個電影,也不止是游戲,這只是第一。
記者:剛才說的意思游戲也是有后續(xù)的計劃?
王總:就是一個規(guī)劃。

記者:大圣歸來這個作品本身我們看到我覺得某種意義是脫離于西游記或者是這個項(xiàng)目本身的算是原創(chuàng)的東西,雖然有它的經(jīng)濟(jì)價值,包括角色設(shè)定,其實(shí)都是蠻原創(chuàng)的,在拓展世界這件事情上面,豐富世界觀這件事情,我覺得不是從簡單的原著里面挖一個角色過來放在游戲就是新的內(nèi)容,做這件事情需要時間需要努力的。
對于未來的世界觀的擴(kuò)充,十月這邊是有多大的把握和信心?你們目前的人力資源或者是做這件事情本身的實(shí)力上,你們對這個事情有多大的信息和把握能把它做好?因?yàn)榇笫w來電影本身花了不少的時間,現(xiàn)在這么做直接擴(kuò)充做更多的周邊項(xiàng)目,會不會有點(diǎn)操之過急的感覺?
劉總:首先確實(shí)像您剛剛說到的,我們沒有完全的十足的信心能夠把這件事情挖掘和開發(fā)的非常豐滿和成熟,但是就好象導(dǎo)演來做大圣歸來這部作品,前前后后持續(xù)了有八年的時間,我相信這樣的一個精神其實(shí)一直會延續(xù)在十月后續(xù)所有作品里,就是全身心地投入,按照客觀的不管是世界觀還是內(nèi)容去做一個游戲。
就好象SIE我們做的主機(jī)游戲,我們最開始溝通有一個點(diǎn)特別有意思,因?yàn)槲覀冋f十月做電影其實(shí)比較慢,客觀的講大家能知道國內(nèi)有很多的片子周期可能比較短,我們的周期非常長,但是我們認(rèn)為放眼在全球,好的內(nèi)容不管是影視作品還是其他的作品,都要長時間的打磨。所以在這個基礎(chǔ)上,其實(shí)我們發(fā)現(xiàn)做很多的項(xiàng)目或者是作品的時候,就是全身心的投入,而且符合一個內(nèi)容和一個產(chǎn)品客觀去做,結(jié)果到底能好到什么程度或者有什么樣的成果,我們沒有十足的把握,就導(dǎo)演跟我們內(nèi)部交流,我們在努力,到底能做什么,其實(shí)讓市場去驗(yàn)證和評判的,這是我們的思維方式。
記者:我想問一下這款游戲?qū)τ趧幼饕氐亩ㄎ皇菫榱藬U(kuò)展IP而把游戲動作要素定位更加清亮,還是面對老的動作玩家動作要素設(shè)計更加硬核一下。
織田:目標(biāo)是面向所有的主機(jī)用戶,不僅是現(xiàn)有的老玩家,大圣歸來也能夠刺激到新用戶。