使用弱攻擊和強(qiáng)攻擊施展出連續(xù)技、「無(wú)雙奧義」和「覺(jué)醒」等強(qiáng)悍的必殺技,以及不斷切換角色來(lái)應(yīng)對(duì)地圖上會(huì)不斷發(fā)生的各種事件等等,各種游戲系統(tǒng)都忠實(shí)繼承了《無(wú)雙》系列作,而同時(shí)也加入了帶有《火紋》風(fēng)格的要素。

一口氣打倒大群敵人,讓玩家體會(huì)到一騎當(dāng)千的《無(wú)雙》爽快感依然健在

持「杖」的角色可以幫同伴恢復(fù)體力,在陷入危機(jī)時(shí)能派上用場(chǎng)

消秏累積的「無(wú)雙槽」,可以發(fā)動(dòng)一擊必殺的「無(wú)雙奧義」
取自《火紋》系列的要素之一,「三生相克」也在本作中忠實(shí)保留。就是由角色裝備的武器,來(lái)決定彼此之間優(yōu)劣勢(shì)的要素,劍克斧,斧克槍,槍克劍,如此循環(huán)。


因?yàn)槭钒旱奈淦魇莿?,所以?duì)上持槍的敵人就會(huì)不利,所以要靠持斧的莉茲前來(lái)輔助