【新系統(tǒng)——V論破、混亂討論與偽證】
其他的部分基本上與前作無異,就不再贅述?;氐阶钗说膶W(xué)級裁判來(簡體中文叫做“班級審判”)。班級審判一直是彈丸論破的核心玩法。這一次更加入了全新的系統(tǒng)與酷炫特效,讓這個環(huán)節(jié)動作感、參與感都變得更強——它們大張旗鼓,帶著炫耀色彩的將這些一一展示出來。接下來一起看看吧,如果你暫時還不方便游玩的話。
首先是V論破,這個系統(tǒng)介紹上額外說了一條,其實就是一個“爆頭”設(shè)定。在你準(zhǔn)備發(fā)射言彈時按E,不但可以讓時間減緩,還會暴露出發(fā)言的“薄弱點”,擊中薄弱點,就能夠觸發(fā)“V論破”。在偽證和混亂討論時都能夠觸發(fā)這個系統(tǒng)。
▲對準(zhǔn)這個地方射擊的話……
▲就能達(dá)成炫酷的“V論破”了!
其次則是新增的看似難度相當(dāng)高的“混亂討論”。這個系統(tǒng)其實個人覺得早就該推出了,也十分符合真實場景里實際存在的狀況:也就是幾個人同時想表達(dá)自己的觀點。在體驗版里接觸到的“混亂討論”中,玩家需要面對三名角色同時發(fā)言,其余部分則與常規(guī)的討論無異。需要同時甄別三人的發(fā)言,找出前后矛盾的語句,并且發(fā)射言彈。這個系統(tǒng)倒真是令人覺得十分有趣,相信能夠很大程度上提升代入感。演出效果也很棒。
▲實際游戲演出時,混亂討論的局面十分多變,更加強勁的臨場感
本格推理小說有一條鐵律:偵探不能說謊。且必須身處程序正義的一方。雖然像東野圭吾這種“本格”小說家倒是經(jīng)常……嗯。在本作之中,首次加入了“偽證系統(tǒng)”,也就是說謊。為了達(dá)成掩護(hù)某人的目的或者是推動自己的觀點,必須利用謊言來達(dá)成目的。比較遺憾的是,體驗版中僅僅介紹了“謊言”相關(guān)的操作,有點為展示而展示的意思。對這個系統(tǒng)的印象也只能停留在“顛覆”和“很酷”而已。謊言系統(tǒng)是隨時能發(fā)動,還是特定場合才行?如果是后者,也只能停留在噱頭罷了。
▲倒是第一次見識到主角說謊,還是很新鮮的
小游戲環(huán)節(jié)...個人實在不想點評...每次玩過之后回想都覺得有點尷尬,這一次的消除游戲跟賽車游戲都是如此。感覺甚至不如前作的有趣...賽車游戲的手感稍微做好一點嘛...不過只要拼圖保留其實也就夠了。
▲兩個新的小游戲
作者:剎那·F·賽耶
+極具風(fēng)格化的角色塑造
+動人心魄的劇情
+臨場感極強的班級審判
-缺少真正解謎環(huán)節(jié)