【評測前言】
作為一個在掌機平臺上才真正開始大放異彩、走向日本國民級舞臺的游戲系列,主機平臺上的《怪物獵人世界》(以下簡稱MHW)對于其自身的歷史來說更像是一次闊別重回。裹挾著四年企劃的沉淀,它似乎在登場之前就已經(jīng)被籠罩上許多光環(huán)。而最終在試玩版中呈現(xiàn)給大眾的答卷也足以讓粉絲們對正式版期待到發(fā)狂。
當(dāng)然,這樣一款已經(jīng)在各大媒體均獲得高分(IGN9.5分,其余媒體普遍9分以上,最低為GAMESPOT的8分)的游戲,本篇評測似乎也并不再需要對它的品質(zhì)有多少議論。倘若是有PSN會員的、經(jīng)歷過兩次試玩的玩家,應(yīng)該也能夠從C社自信滿滿的放出全武器練習(xí)模式與多達三只大型模式的試玩版中嗅出這份十足的自信來。
▲試玩版已經(jīng)能一覽全武器風(fēng)姿
如果你不喜歡MHW,也許你是真的對這類游戲不感冒——當(dāng)然,也許也是因為你是捏人系統(tǒng)的受害者。這個系統(tǒng)實在是太過有趣了,以至于你能夠在捏人界面和正式游玩時看到兩張臉,amazing。(但多少也可以理解,至少在過場動畫里模型還是沒跑偏的)
(圖源不明)
作者:剎那·F·賽耶
+無縫地圖帶來全新體驗
+諸多便利化改動使得上手難度大大降低
+較前作更加完備的指引系統(tǒng)
-PC版發(fā)售前期存在些小bug