
原創(chuàng)武俠單機(jī)RPG《天命奇御》預(yù)定今年第四季度推出免費(fèi)DLC「伏虎迷蹤」,新任務(wù)、新劇情、新地圖以及嶄新組隊(duì)模式將再次沖擊你的精神時(shí)光屋。

官方為讓引頸期待的玩家先睹為快,今日公開制作團(tuán)隊(duì)后日談,探討研發(fā)《天命奇御》過程中的困境與突破,不但釋出DLC精彩畫面,團(tuán)隊(duì)更首度暢談未來的作品規(guī)劃,喜愛嘗鮮的玩家千萬別錯(cuò)過精彩情報(bào)。
《天命奇御》制作團(tuán)隊(duì)后日談 DLC開發(fā)中畫面首公開
1.為什么會(huì)選擇制作《天命奇御》這樣類型的RPG游戲呢?
制作人小任:我們的目標(biāo)是制作是富有中華文化、代表國產(chǎn)的RPG游戲,這也是《天命奇御》立案的初衷。「武俠」承載著中華文化的精神,希望透過武俠題材,將寶貴的文化向世界推廣,真正的作出一款令大家驕傲的作品。
2.你認(rèn)為這次《天命奇御》的游戲模式上有哪些突破和創(chuàng)舉?
主企劃阿冏:傳統(tǒng)的武俠游戲上其實(shí)有些局限,我們想試著突破這些局限做些新的嘗試,像是實(shí)時(shí)制的戰(zhàn)斗,比較暢快、比較流暢,也符合現(xiàn)代玩家不喜歡拖泥帶水的一種玩法。八卦系統(tǒng)、傳聞系統(tǒng)和出示系統(tǒng),其實(shí)都是我們想要打破傳統(tǒng)武俠游戲的一個(gè)方式,主要是用來帶出一些推理、解謎或是一些人物因?yàn)槟芰χ挡煌?,?huì)發(fā)生不同際遇的一個(gè)機(jī)制。

對《天命奇御》團(tuán)隊(duì)而言,實(shí)時(shí)制戰(zhàn)斗是他們的一大挑戰(zhàn)