當(dāng)然,一款售價(jià)18塊錢的游戲,要說每一位國王都會(huì)有自己的主線也并不合理,何況這只是一款手機(jī)PC雙端休閑游戲。和前作一樣的是,你依然需要維持四項(xiàng)屬性的均衡才不會(huì)導(dǎo)致中途駕崩;而和前作不一樣的則是游戲末尾總會(huì)迎來的“挑戰(zhàn)”。隨著時(shí)間推移,凜冬終將到來,夜王率領(lǐng)的異鬼兵臨城下,而你在先前階段積攢的一切資源,都會(huì)迎來一次終極考量。

只有在各項(xiàng)數(shù)值銳減時(shí),大陸上的民眾才會(huì)感受到真實(shí)的末日恐懼吧
你積累的軍隊(duì)、教會(huì)、民眾與金錢都將成為對(duì)抗夜王軍隊(duì)的資本。而這些數(shù)值一一被吞噬殆盡時(shí)的BAD END是這個(gè)畫風(fēng):

愚蠢的家族還在為權(quán)益爭得你死我活,彼此之間勾心斗角,每一位新王都要解決數(shù)不盡的燃眉之急。在30個(gè)月前如何爭取到更多的盟友、人民的支持、國庫的充裕和教會(huì)的力量,卻又不至于中途垮臺(tái),大概會(huì)是《王權(quán):權(quán)力的游戲》給出的最大課題。
☆這一次可不止左右滑動(dòng)了
嗯,還有一個(gè)比較重要的內(nèi)容需要強(qiáng)調(diào)。除了大量選用美劇《權(quán)力的游戲》原聲配樂之外,游戲本身的玩法相比前代左右滑加迷宮也有了重磅升級(jí)?,F(xiàn)在你在決策時(shí)可以做出更豐富的選項(xiàng),例如選擇財(cái)務(wù)大臣時(shí):

或者是陷入酒館糾紛或者是宮廷決斗時(shí):

當(dāng)然還有最喜聞樂見的:

別小看這些選項(xiàng),后續(xù)都會(huì)有追加事件的
當(dāng)國王自然也少不了御駕親征,陷入戰(zhàn)局時(shí)的選擇自然沒辦法和真正的策略游戲相比,但至少你也可以掌控一些戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。根據(jù)國王的不同,甚至還會(huì)擁有不同的兵種選項(xiàng)。囧雪諾擁有野人部隊(duì),而瑟曦則可以驅(qū)使野火。

選項(xiàng)之間的獨(dú)立性被近一步淡化,這是我對(duì)本作一個(gè)較為直觀的體驗(yàn)。隨著卡包越來越多的被解鎖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己更難找到一個(gè)合適的選項(xiàng),而有時(shí)候和一位大臣商討的問題,往往會(huì)拖拽出更多問題,看似暴君一意孤行的“給我滾開”反而會(huì)讓事態(tài)簡單易處理得多……為王者的權(quán)衡之道,在《權(quán)力的游戲》帶來的極具戲劇性的舞臺(tái)之中得到了更進(jìn)一步淋漓盡致的展現(xiàn)。
在我看來,《冰與火之歌》與《王權(quán)》二者之間產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)已經(jīng)遠(yuǎn)超我的預(yù)期。多達(dá)29種結(jié)局(死法),海量原著角色和貼合邏輯的新增劇本,《王權(quán):權(quán)力的游戲》毫無疑問已經(jīng)是《王權(quán)》系列最具魅力的一作??紤]到它在PC端的低廉價(jià)格(18元)和九位國王能夠帶來的不同風(fēng)味的統(tǒng)治體驗(yàn),十分推薦入手哦!