【步入瘋狂】
經(jīng)歷了一波“反響跳票也是鴿”的騷操作后,2018年10月31日,《克蘇魯?shù)暮魡尽吩趶V大書迷和COC(Call of Cthulhu)跑團玩家的期盼下發(fā)售。以權(quán)當玩了個恐怖游戲的心態(tài),我開始了我本次的調(diào)查員之旅。

1924年的波士頓,私家偵探愛德華·皮爾斯受雇傭來到黑水島上,調(diào)查一宗神秘的縱火殺人案。故事就是從這里開始的,玩家扮演愛德華,面對神秘的案件和未知的恐懼,我們所能做的也不過是調(diào)查案件,整合線索,發(fā)現(xiàn)真實的世界,然后步入瘋狂。
游戲流程并不長,10小時左右就能通關(guān),所謂的探案解密也不過是尋找場景中的關(guān)鍵道具,然后將其當證據(jù)呈現(xiàn),推進劇情發(fā)展。

初見游戲,和《生化奇兵》類似,卡通渲染的畫風應(yīng)該說非常討巧,既節(jié)省了工作量,那種與現(xiàn)實若離若離的剝離感,在“克蘇魯式”的氛圍塑造上,效果也挺不錯的。
灰暗的天空主色調(diào),與世隔離的黑水島;島上不知是喝了酒,還是SAN值要歸0,已經(jīng)先我們一步步入瘋狂的島民;曾發(fā)生駭人的縱火殺人案,已經(jīng)結(jié)滿蜘蛛網(wǎng)的荒廢大宅,作為一個恐怖游戲來說,《克蘇魯?shù)暮魡尽匪窇?yīng)該處于標準線以上。

當然,前提是你得能接受它落后行業(yè)5年以上的游戲畫面。我曾經(jīng)以為歐美工作室們技術(shù)力強如頑皮狗之流的,無時無刻都在挑戰(zhàn)機能的極限;而11-bit這類獨立工作室,也能找到一條犧牲畫面提升游戲性的道路?!犊颂K魯?shù)暮魡尽穮s非常尷尬,無比簡陋的貼圖材質(zhì),基本為零的光效。在第一人稱的表現(xiàn)形式下,作為一個極輕度3D眩暈的患者表示,玩久了會有些不舒服。


作者:三明
+克蘇魯愛好者的珍饈
+有趣的解密
+探案故事和恐怖傳說環(huán)環(huán)相扣
-一般玩家眼中的糟粕
-如果是2012年的游戲應(yīng)該會受到不少好評