
Jaffe自1993年開(kāi)始進(jìn)入游戲行業(yè),起初他只是《Skyblazer》的一名測(cè)試員,一年后開(kāi)始參與開(kāi)發(fā)《Mickey Mania》,而在1995年,他制作的《旋轉(zhuǎn)鋼鐵》使他獲得了一定的名氣,將他帶到了電子游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的前沿。不過(guò)直到2005年《戰(zhàn)神》問(wèn)世,他的名字才打入游戲業(yè)中心。

必須承認(rèn),Jaffe始創(chuàng)的《戰(zhàn)神》系列確實(shí)是一個(gè)非常經(jīng)典的IP,不過(guò)可以慶幸的是目前Cory Barlog已經(jīng)從他手里接過(guò)了這支火炬,今年最新的《戰(zhàn)神4》一經(jīng)發(fā)售便大獲好評(píng),并且是2018年索尼官方部分員工最喜歡的一部游戲。雖然Jaffe要退出了,但《戰(zhàn)神》系列應(yīng)該還能繼續(xù)走下去。

新老戰(zhàn)神奎托斯形象
經(jīng)歷了多年的起起落落,Jaffe也是時(shí)候好好休息一下了。即便他以后不會(huì)再開(kāi)發(fā)游戲了,我們也會(huì)記住這位“戰(zhàn)神之父”的。