Part.6
探討“暗黑類游戲”時(shí),在玩法、職業(yè)之外,同樣不能忽略的,是內(nèi)涵和文化。
很顯然,國內(nèi)一些無良廠商開發(fā)出一款45°俯瞰上帝視角的ARPG頁游就敢自稱“暗黑類游戲”,并不能被廣大玩家所認(rèn)可。而這些在真正的“暗黑類游戲”愛好者們眼里,這些頁游或是劣質(zhì)端游最欠缺的,便是內(nèi)涵、文化。
從《暗黑破壞神》初代開始,暴雪便向全世界玩家講述了一個(gè)充滿魔幻色彩的故事,而故事里的角色,敵人,怪物/BOSS們的原型,靈感或來自于宗教傳說,或來自于神話故事(例如三大魔神和四大魔王的靈感便來自于天主教七宗罪),同時(shí)再輔以功底深厚的美術(shù)表現(xiàn)力和專業(yè)的配樂,所營造出的整個(gè)世界,感染力不可謂不驚人。

如今,歷經(jīng)了三代作品的演繹,《暗黑破壞神》的故事變得越發(fā)完整,尤其《暗黑3》的劇情較之前兩部作品來說,也更加符合時(shí)代潮流——新的故事不再是一路懲奸除惡最終拯救世界,而是有了更多的曲折,主人公也會(huì)經(jīng)歷欺騙和背叛。
當(dāng)然,除了《暗黑破壞神》系列外,每一款備受好評(píng)的暗黑類游戲通常都有著相當(dāng)出彩的文化內(nèi)涵,以及劇情背景。
如成名已久的《泰坦之旅》,主打神話風(fēng)格,將希臘、羅馬、埃及、巴比倫、中國等古典文明的上古文化巧妙融入作品當(dāng)中,且毫無違和感。直到多年后,當(dāng)融合各國神話人物的《神之浩劫》問世時(shí),還常被拿來與《泰坦之旅》相對(duì)比。

而誕生時(shí)間更晚,開發(fā)周期也更久的《流放之路》,則憑借著多年開發(fā)的積累,將瓦爾克拉斯的故事從一個(gè)簡單的雛形,逐步豐富成為了一個(gè)包含十章劇情的長篇故事,并且整個(gè)故事還將隨版本更迭不斷補(bǔ)充和延續(xù),僅最近半年內(nèi)便更新了多達(dá)五個(gè)章節(jié)的劇情。當(dāng)然也有人認(rèn)為,《流放之路》的故事背景本身便已足夠獨(dú)特——游戲中的幾個(gè)主角,是以流放者的身份被放逐到了瓦爾克拉斯這片墮落之地的,而等待他們的則是一段艱辛的流亡和救贖之路。

尾聲
“暗黑類”(Diablo-like)的概念真正興起,還是在《暗黑破壞神2》發(fā)布之后。由于《暗黑2》的巨大成功,北方暴雪(負(fù)責(zé)開發(fā)制作初代和二代續(xù)作的暴雪旗下研發(fā)部門,如今已不復(fù)存在)成為了當(dāng)年最炙手可熱的RPG游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),也在全世界擁有了無數(shù)擁躉。
所以,當(dāng)我們談?wù)?ldquo;暗黑類游戲”時(shí),也應(yīng)向《暗黑破壞神》系列的締造者獻(xiàn)上最崇高的敬意。
雖然北方暴雪早已消失在了游戲歷史的長河中,但有了更多的后來者——無論是暴雪旗下打造了《暗黑破壞神3》的新班底,還是從北方暴雪離開后自建團(tuán)隊(duì)打造《火炬之光》系列的Max Schaefer和制作《地獄之門:倫敦》的David Brevik,抑或是從暴雪的忠實(shí)粉絲成長為知名游戲制作者的Grinding Gear Games公司幾位創(chuàng)始人,“暗黑”的精神,和“暗黑類游戲”才能夠得到更好的延續(xù)。

游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:奇幻
入庫時(shí)間:2016-12-23
當(dāng)前狀態(tài):獵魔賽季
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