本作采用的「第三人稱(chēng)過(guò)肩視角」,讓《戰(zhàn)神》的游玩感有天翻地覆的改變,可以感受到制作團(tuán)隊(duì)的確是想通過(guò)這款新作,宣示過(guò)去的《戰(zhàn)神》希臘神話三部曲已經(jīng)成為過(guò)去,《戰(zhàn)神》系列在此重新出發(fā)。
比喻來(lái)說(shuō),過(guò)去 2.5D 橫向卷軸玩法的《戰(zhàn)神》是坐上云霄飛車(chē),按照鋪設(shè)好的軌道行進(jìn)來(lái)爽殺敵人一波。但是過(guò)肩視角的《戰(zhàn)神》,則是帶來(lái)了更強(qiáng)的沉浸感,令人對(duì)于奎托斯的所見(jiàn)所聞具有更切身的體驗(yàn),在情感的投入上強(qiáng)化很多。

奎托斯使用的武器也從招牌的鎖鏈雙刀「混沌之刃」被更換成更符合在北歐拓荒設(shè)定的斧頭「利維坦之斧」。除了劈砍之外,還可以投擲出去并隨時(shí)召喚回手上。目前只知道這把斧頭有不小的來(lái)頭,但究竟是從何而來(lái)并未揭露。這把斧頭同時(shí)也是奎托斯用來(lái)解謎的工具,像是投擲斧頭去觸發(fā)遠(yuǎn)處的機(jī)關(guān),把橋梁放下來(lái)。或是斧頭的冰凍能力可以棟住鐵門(mén)的鏈條,防止大門(mén)關(guān)上。
奎托斯也不是和過(guò)去一樣單槍匹馬,見(jiàn)神殺神,見(jiàn)佛殺佛。本作并不強(qiáng)調(diào)過(guò)去肅殺的血腥暴力畫(huà)面表現(xiàn),而是著重在奎托斯父子是如何同心協(xié)力,在北歐眾神的夾攻下奮力求生。戰(zhàn)斗中除了前述的斧頭之外,指揮阿特柔斯「射箭」去吸引敵人的注意和援護(hù)奎托斯的空擋,是非常重要的元素。
新作在戰(zhàn)斗難度上也調(diào)整的更高,過(guò)去單純連打按鍵,狂放招式的打法是無(wú)法過(guò)關(guān)的。過(guò)肩視角的運(yùn)鏡,更強(qiáng)調(diào)要觀察敵人的動(dòng)態(tài),運(yùn)用奎托斯手上的所有武器 - 斧頭、盾牌、雙拳甚至是阿特柔斯的弓箭,和對(duì)手展開(kāi)緊張的攻防。尤其是 Boss 戰(zhàn)的難度不俗,一昧的無(wú)腦搶攻很快就會(huì) Game Over。必須先做好基本功,好好的閃避和防御,仔細(xì)的看準(zhǔn) Boss 攻擊后的空檔出手。
在這趟旅程中,父子之間的互動(dòng)還有關(guān)系的變化,也是饒富趣味的看點(diǎn)之一。值得特筆的是,曾為斯巴達(dá)戰(zhàn)士的奎托斯,對(duì)兒子也是采取「斯巴達(dá)教育」。剛踏上旅程的兩人,奎托斯為了測(cè)試阿特柔斯的能耐,會(huì)不斷地給予兒子困難的挑戰(zhàn),而且態(tài)度高壓嚴(yán)厲,臺(tái)詞表現(xiàn)非常犀利不留情面,看著阿特柔斯老是被老爸用力的狠嗆,不禁會(huì)對(duì)這可憐的孩子寄予同情之心......
