
問(wèn):還有一個(gè)問(wèn)題就是比如去年的嘉年華活動(dòng),因?yàn)橐恍┎豢煽沽Φ囊蛩厝∠耍遣皇强紤]像大師賽一樣,更改地點(diǎn),或者有其他的變動(dòng)方式?
答:這個(gè)當(dāng)時(shí)確實(shí)會(huì)有一些影響吧,但是我們把后面的一些內(nèi)容放到了12月30號(hào)的“劍俠二十周年”里面了。所以也并沒(méi)有因此忽略了一些內(nèi)容,很多精彩的東西,比如說(shuō)我們的IP啊,同人向的東西基本上都有展示出來(lái)。今年的話我們也會(huì)考慮對(duì)應(yīng)的因素吧,比如說(shuō)今年我們就不在珠海弄了,我們換個(gè)城市。但一定會(huì)非常不一樣吧,我們一定會(huì)做得更加精彩。
問(wèn):我們之前看到了《劍俠情緣》動(dòng)畫化的消息,能否更多地透露一下動(dòng)畫化的內(nèi)容,還有是否會(huì)跟其他的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫進(jìn)行聯(lián)動(dòng)呢?
答:我們的動(dòng)畫化的過(guò)程有一個(gè)專門的部門進(jìn)行這方面的工作,叫做“西山映畫”,這是西山居朝著動(dòng)畫方向的一個(gè)開始。目前來(lái)說(shuō)我們會(huì)推出兩個(gè)IP衍生作品,一個(gè)是劍網(wǎng)3的正劇,目前由國(guó)內(nèi)的知名動(dòng)畫導(dǎo)演來(lái)指導(dǎo)。另一方面,還有我們自己做的番外篇。這個(gè)是以我們游戲中的角色的江湖經(jīng)歷作為背景,以詼諧搞笑的方式來(lái)呈現(xiàn)的。現(xiàn)在還有一個(gè)團(tuán)隊(duì)在做原創(chuàng)動(dòng)畫,這個(gè)原創(chuàng)動(dòng)畫在今年的六月份就會(huì)在B站和各大平臺(tái)開始全國(guó)廣播。

問(wèn):《劍網(wǎng)3》是一款MMORPG,這類游戲在電子競(jìng)技方面一直是比較滯后而且也是比較尷尬的,所以我想問(wèn)您對(duì)這方面是怎么看的,對(duì)MMORPG有什么期待,或者是對(duì)電競(jìng)這方面的一些想法。
答:我覺得MMO的電競(jìng)比賽做到今天這個(gè)規(guī)模是絕無(wú)僅有的,從MMO這個(gè)領(lǐng)域來(lái)講,從后面各個(gè)平臺(tái)的數(shù)據(jù)來(lái)看,我們都是十倍領(lǐng)先于其他同類MMO游戲的播放量的。我們也承認(rèn)《劍網(wǎng)3》并不是一個(gè)專門為電競(jìng)而打造的游戲,特是一個(gè)大世界,在這個(gè)世界中玩家們能夠玩的東西有很多。比如說(shuō)“吃雞”啦,比如說(shuō)“戰(zhàn)場(chǎng)”啦,比如說(shuō)“陣營(yíng)”啦,比如說(shuō)副本。而電競(jìng)這一塊來(lái)講,我們并不是今年才開始來(lái)做,而是花了足夠長(zhǎng)的時(shí)間。我們知道今年已經(jīng)是《劍網(wǎng)3》的第九年,這里面不看戰(zhàn)場(chǎng)的話,看競(jìng)技場(chǎng)也有七年的時(shí)間,如果半年是一個(gè)賽季,我們也有的時(shí)候是一年三個(gè)賽季。細(xì)數(shù)下來(lái),這十幾個(gè)賽季為我們積累了很多經(jīng)驗(yàn),包括門派和職業(yè)之間的平衡。同時(shí)我們也做了很多外圍的賽事,比如說(shuō)去年的熊貓。
如果一直關(guān)注我們的觀眾會(huì)很明顯地感受到在我們的底層有很大程度上的改善,比如說(shuō)戰(zhàn)術(shù)畫板,去年就沒(méi)有。比如說(shuō),雖然去年也有OB視角,但今年有很大的改進(jìn),講解的實(shí)時(shí)性,幫助主播做了很多很復(fù)雜的工作。為什么說(shuō)MMORPG很難做電競(jìng),因?yàn)橐话愕挠螒蛞?guī)則都很簡(jiǎn)單,而我們有很復(fù)雜的技能體系,需要有輔助工具來(lái)幫助用戶看懂。在這方面我們做了很多內(nèi)部的開發(fā),想我們后臺(tái)的AI,大家知道我們游戲中有一個(gè)競(jìng)技方面的推廣,每天游戲中都有數(shù)十萬(wàn)的競(jìng)技比賽,從中挑選出非常精彩的比賽去推薦給玩家。這后面AI的搭建,我們畢竟沒(méi)辦法每一場(chǎng)比賽都去看,從中截取一些比賽的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),感覺這是一場(chǎng)精彩的比賽,值得去推薦給玩家。這方面在三年里有了非常大的一個(gè)發(fā)展,這也對(duì)于我們技能等等方面的制作有很大的幫助。

問(wèn):大師賽越辦越好,您認(rèn)為電競(jìng)化對(duì)于《劍網(wǎng)3》乃至于對(duì)MMORPG這一方面有什么積極的影響呢?
答:我覺得到了最后,玩家和玩家一起玩是一種必然,不是說(shuō)我們創(chuàng)新了什么,而是這個(gè)市場(chǎng)到最后的必然的結(jié)果。以前玩家之間一起玩是通過(guò)這個(gè)游戲,而現(xiàn)在有很多可能是通過(guò)直播,和各種各樣的自媒體將這個(gè)電競(jìng)化給放大了。到最后他會(huì)形成一個(gè)獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)圈,我覺得這就是電競(jìng)化吸引人的地方,有自己獨(dú)特的玩法。并不是局限于MMO,而MMO的優(yōu)勢(shì)就在于,它是一個(gè)大世界,在這個(gè)世界中它能夠有各種各樣的玩法,這是它吸引人的地方,通過(guò)扮演角色來(lái)體驗(yàn)世界的歷程,就像一個(gè)大主題公園那樣。我覺得這就是MMO的發(fā)展方向,也是《劍網(wǎng)3》的發(fā)展方向。但是在競(jìng)技方面它會(huì)形成一個(gè)獨(dú)特的圈子,讓玩家與玩家之間產(chǎn)生更多的互動(dòng),給我們的游戲產(chǎn)生更多精彩的內(nèi)容,這就是競(jìng)技方面非常吸引人的地方。