【充實(shí)的亡焰列島世界】
和一代古老、簡(jiǎn)陋的畫(huà)面相比,《永恒之柱2:死亡之火》在畫(huà)面上顯然有著長(zhǎng)足的進(jìn)步。
▲《永恒之柱》一代畫(huà)面截圖
游戲中從巖石、植被、地形到建筑的渲染都細(xì)膩了不少。窗戶外透進(jìn)來(lái)的光線,水面上陽(yáng)光的反射等光影效果做得更為逼真。城鎮(zhèn)加入了天氣系統(tǒng),會(huì)出現(xiàn)下雨、沙塵等天氣。另外,城內(nèi)的居民會(huì)走動(dòng)并隨著晝夜天氣的變化而改變行為,主角們都有各自的特殊等待動(dòng)作,寵物會(huì)圍著主人轉(zhuǎn)圈、晃悠。整個(gè)動(dòng)態(tài)的世界讓冒險(xiǎn)的感覺(jué)更為真實(shí),能提供給玩家更好的代入感。
▲風(fēng)祝之里海邊的景象
▲洞內(nèi)光線的照射以及地表水洼的反光做得都算十分細(xì)致了
對(duì)于《博得之門》、《永恒之柱》等CRPG來(lái)說(shuō)高自由度一是體現(xiàn)在劇情對(duì)話的抉擇上,與不少游戲中支線任務(wù)的選項(xiàng)沒(méi)有太大實(shí)際意義不同,《永恒之柱》中玩家的每一個(gè)選擇都會(huì)對(duì)劇情事件的走向,世界的探索造成截然不同的影響。通過(guò)選擇可以改變主角和伙伴們的命運(yùn),完成任務(wù)后的回報(bào),劇情的推進(jìn)。讓玩家切實(shí)感受到正是自己的舉動(dòng)改變著世界、影響著未來(lái)。在《永恒之柱2:死亡之火》中黑曜石依舊給玩家?guī)?lái)了線性流程、自由選擇以及劇本撰寫(xiě)三者良好結(jié)合的體驗(yàn)。游戲中有著各式各樣的派系組織,各個(gè)組織都為各自的利益而勾心斗角。玩家要通過(guò)完成任務(wù)與事件來(lái)維系和他們之間的關(guān)系(也就是提升該組織的聲望),當(dāng)聲望達(dá)到一定程度后除了能在當(dāng)?shù)氐纳碳姨庂I東西獲得折扣外,還可能解鎖額外的任務(wù)以及其他組織專屬福利。而當(dāng)玩家選擇與這些組織陣營(yíng)拔刀相向的話,就會(huì)喪失掉與之相關(guān)的任務(wù)內(nèi)容并會(huì)在海上對(duì)玩家進(jìn)行攻擊。除了組織外,流程中每一位重要伙伴都有各自的劇情任務(wù)來(lái)完善他們的形象刻畫(huà),和伙伴們的對(duì)話甚至是一些簡(jiǎn)單的措辭都可能會(huì)影響到他們最終的命運(yùn)。
▲開(kāi)局時(shí)和貝拉斯對(duì)話選擇不去追尋俄撒斯就會(huì)迎來(lái)最快的一個(gè)結(jié)局。
▲游戲中組織通過(guò)各自的支線任務(wù)展開(kāi)
▲通過(guò)對(duì)話的選項(xiàng)會(huì)影響在各個(gè)地區(qū)組織以及伙伴間的聲望
透過(guò)整個(gè)動(dòng)態(tài)系統(tǒng)和對(duì)人物、派系、地區(qū)風(fēng)貌的詳細(xì)刻畫(huà),黑曜石給我們展現(xiàn)了一個(gè)充滿深度而又真實(shí)的死火群島,能讓玩家沉浸其中。
不過(guò)現(xiàn)階段游戲中場(chǎng)景切換以及讀取時(shí)的加載時(shí)間較長(zhǎng),對(duì)于一個(gè)場(chǎng)景豐富以及經(jīng)常要SL對(duì)話選項(xiàng)的游戲來(lái)說(shuō),冗長(zhǎng)的讀條時(shí)間造成的游戲不連貫感很容易讓人感到煩躁。
作者:yjyj98879
+優(yōu)秀的劇情、出色人物刻畫(huà)
+頗具深度和詮釋個(gè)性的劇情選項(xiàng)
+豐富多樣的職業(yè)構(gòu)筑
-讀條載入時(shí)間冗長(zhǎng)