發(fā)布后又做了7年研發(fā):《以撒》最初就是個可擴(kuò)展的游戲

據(jù)了解,MicMillen是業(yè)內(nèi)最早的一批獨(dú)立開發(fā)者,早在2008年之前就已經(jīng)從業(yè)10年,不過,當(dāng)時(shí)他所作的都是Flash游戲,而且由于沒有成功作品,生活一度非常艱難。他參與的《超級食肉男孩》成功之后才有了足夠的資金做新項(xiàng)目。

而《以撒》就是這樣一個實(shí)驗(yàn)性的項(xiàng)目,MicMillen最初只是拿它來練手,即便失敗,也有前作賺的資金支撐下去。所以在2011年的博客中,他在描述游戲規(guī)劃的時(shí)候提到,希望把《以撒》做成一個具有“70個特殊物品、8個地牢和42種敵人類型”的游戲,發(fā)布之初,游戲只有6個可玩角色。如今,該游戲加入了700多種道具,可玩角色也增加到了15個。
