【評(píng)測(cè)前言】
就像梵高、莫奈、巴赫,他們的作品要到死后才受人推崇。理念過(guò)于超前的作品,往往不會(huì)為當(dāng)世人賞識(shí)和認(rèn)可。
憑借《VR戰(zhàn)士2》讓世嘉賺得盆滿缽滿的鈴木裕,其后并未將心思放在制作全新的VR戰(zhàn)士系列上。而是在1999年,帶來(lái)了一款轟動(dòng)業(yè)界的游戲——《莎木》。領(lǐng)先于時(shí)代的精美3D畫(huà)面,高擬真、高自由度的開(kāi)放世界,使它在成為世嘉游戲主機(jī)Deamcast扛鼎之作的同時(shí)還擔(dān)負(fù)著對(duì)抗索尼主機(jī)PS2的使命。
▲1999年發(fā)售的《GTA2》
雖然,超前的沙盤(pán)游戲理念以及高度擬真的模式內(nèi)容,讓這款游戲在不少玩家眼中看來(lái)并不怎么“好玩”。最終,莎木兩代作品的銷(xiāo)量也不盡如人意,成為了叫好不叫座的典型。但是,傾注全力打造的橫須賀、香港等場(chǎng)景,優(yōu)美動(dòng)人的音樂(lè)、精心刻畫(huà)的人物形象,對(duì)于東方文化的詮釋,也讓國(guó)內(nèi)外不少玩家對(duì)于這個(gè)幾近真實(shí)的莎木“世界”念念不忘。
而在《莎木3》正式發(fā)售前,這款HD化的《莎木1+2》相信能讓老玩家們?cè)俅沃販禺?dāng)年那段美好的回憶。
作者:yjyj98879
+無(wú)比細(xì)膩真實(shí)的開(kāi)放世界雕琢
+對(duì)東方文化的詮釋
+極度擬真的游戲生活體驗(yàn)
-移植后過(guò)場(chǎng)畫(huà)面仍只有4:3比例
-操作方面沒(méi)進(jìn)行太多優(yōu)化