來勢洶洶的棋牌游戲
中國網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的誕生可以追溯到1998年聯(lián)眾的成立,之后“炫彩互動公司”也在1999年推出了“中國游戲中心”。要知道當時能夠在電腦上體驗打牌下棋可是個新鮮事,所以很快他們就擁有了高達8000萬的注冊用戶,而其他跟風(fēng)者也相繼成立公司,幾大棋牌界的業(yè)內(nèi)巨頭大體就在這個時候成立了。

而可惜的是,他們雖然是棋牌游戲的愛好者,但卻不是精明的商人,缺少必要的經(jīng)商思維使得他們獲利的手段過于單一,很快隨著騰訊加入戰(zhàn)場,業(yè)內(nèi)進行了大洗牌。而緊跟著騰訊入場的公司們也發(fā)揮了自己的創(chuàng)造力,在2008年的時候,棋牌業(yè)可以算是百家爭鳴:線上線下賽事,捕魚達人等各種新奇的游戲方式被開發(fā)出來,但隨之一同到來的還有“賭博”這一違法行為。
畢竟在當時的游戲業(yè)內(nèi),做網(wǎng)游才是最賺錢的,棋牌業(yè)的商業(yè)模式非常單一,會員付費制和出售游戲幣顯然不能滿足廠商們的貪婪,于是他們逐漸將平臺做成了“網(wǎng)上賭場”,借此獲利(當時的456游戲可以說震驚一時)。而之后在國家的封殺下,棋牌行業(yè)基本重歸平靜。

時間來到2016年, “房卡模式”的突然興起又讓棋牌行業(yè)進入了“黃金發(fā)展期”。其中最著名的例子就是閑徠互娛公司利用這一模式在短短8個月內(nèi)獲利2.8億元。如此高額的利潤顯然讓廠商們紅了眼,跟風(fēng)效仿的公司不斷成立,在2016年至2018年,我們看到幾乎一半過審的新游戲都是棋牌游戲:

如果游戲行業(yè)內(nèi)絕大多數(shù)過審的游戲是棋牌類的游戲,你們會覺得正常嗎?有關(guān)部門會覺得正常嗎?實際上棋牌行業(yè)的危機已經(jīng)在它“盛世”之時埋下了種子。