由BANDAI NAMCO Entertainment制作,預(yù)定10月同步推出繁體中文版的武器格斗動作游戲《靈魂能力6(SoulCalibur VI)》(PS4/Xbox One/PC) ,制作人大久保元博在這次2018東京電玩展接受媒體采訪,親自解答關(guān)于游戲內(nèi)容的各種疑問。在后續(xù) TGS 現(xiàn)場的舞臺活動上,官方并宣布《靈魂能力6》將于9月29日到10月1日期間展開 PS4 / Xbox One 版的在線對戰(zhàn)測試。

《靈魂能力6》是全球累計銷售超過 1500 萬套、今年迎接誕生 20 周年紀念的武器格斗動作游戲《靈魂能力》系列最新作,集結(jié)系列故事角色于一堂重啟,讓玩家再次體驗系列開端的經(jīng)典故事。配合新世代主機大幅提升畫面表現(xiàn),游戲?qū)牍シ酪惑w的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)「反攻刃擊」等新系統(tǒng)。
《靈魂能力6》制作人大久保元博專訪
媒體:為什么游戲還沒上市前就宣布會把「緹菈」設(shè)定成 DLC 追加角色呢?
制作人:因為當初花了很多時間在討論究竟要不要讓緹菈登場,最后決定的時機有點晚,所以來不及規(guī)劃到本篇的登場角色陣容中,而是納入 DLC 追加角色的陣容內(nèi)。

媒體:制作上覺得最困難、最具挑戰(zhàn)性的角色有哪些呢?
制作人:這個問題還蠻難回答的,因為就制作團隊的立場來說,每個都很可愛。真要說的話,我覺得邪化的「齊力克」還有「夢魘」等是比較有挑戰(zhàn)性的。我們會盡量提供大家特色豐富鮮明的角色,每個角色在規(guī)劃的時候,都很著重在角色所持有的武器,以及角色如何運用這些武器等細節(jié),怎么透過武打招式來表現(xiàn)角色的個性,是游戲的一大重點。

媒體:像「反攻刃擊」這樣的新系統(tǒng)會伴隨著慢動作的演出,是否有可能打亂對戰(zhàn)的節(jié)奏?
制作人:制作團隊在內(nèi)部開發(fā)時都有檢討過,一方面這樣的演出只有特定的招式才會發(fā)生,二方面是除了自己以外的世界全部都會變慢,例如當對方被打飛到空中不能攻擊的時候,自己還是可以繼續(xù)連擊。這部份我們在討論的時候是以電影為例子,其實很多動作電影甚至是戀愛電影都會出現(xiàn)這類的演出。可以把它想象成是劍士在集中力達到巔峰、感官倍加敏銳時對周遭環(huán)境的感知。

媒體:這次加入了來自暢銷游戲《巫師3》的主角杰洛特,是否有什么可以跟大家分享的呢?
制作人:《靈魂能力6》系列一路發(fā)展到第6代,一直都有自己獨特的世界觀,系列粉絲都很著迷。為了讓大家融入這個世界觀,加入了數(shù)量眾多規(guī)模龐大的故事。所以如果要設(shè)定這類客座登場角色的話,需要很多的考量與規(guī)劃。因為很多玩家期待《靈魂能力6》推出,所以我們請來自各國的成員集思廣益提出客座角色的建議,名單中就出現(xiàn)了「杰洛特」這個名字。在向CD Porjejt RED詢問后,意外得到對方正面的回應(yīng),于是促成了這次的合作。
