而從游戲本身而言,《Atlas》這款還在搶先體驗階段的游戲,目前還沒有游戲內(nèi)的舉報機(jī)制、也沒有對一些語言的屏蔽機(jī)制,所以就難免會出現(xiàn)過激言論。而和之前的《絕地求生》一樣,面對這種情況,很多老外玩家也建議游戲官方在服務(wù)器中鎖中國區(qū),或是推出盡快推出PVP亞服。

對此之前開發(fā)商Wildcard之前已經(jīng)明確表示,游戲的服務(wù)器不可能實行鎖區(qū),同時由于目前在國內(nèi)正式發(fā)行這款游戲還有很多障礙,所以解決方案只能是之后在其他亞洲國家推出亞服。
當(dāng)然對于游戲出現(xiàn)的這種情況,也有國外玩家已經(jīng)見怪不怪了,在相關(guān)文章的評論中我們也看到了,國外玩家在評論中也指出了一個非常有意思的現(xiàn)象:
“這很正常,在我們歐服中,最初是德國玩家和法國玩家互掐,直到俄羅斯玩家出現(xiàn),然后德國和法國玩家聯(lián)合起來對抗俄羅斯玩家,如果出現(xiàn)中國玩家,就會演變成德、法、俄玩家聯(lián)合與中國玩家互杠。
以我在《方舟》當(dāng)中的經(jīng)驗,你最好可以加入一個可以跨各個時區(qū)的工會,這樣會比較奏效。”
這也許正印證了任我行在《笑傲江湖》一句話:“這個世界有人的地方就有江湖。”游戲也不例外。當(dāng)然這畢竟是游戲,可以“戲說”,但也決不能“胡說”!
