在大部分射擊游戲中,霰彈槍的職能都是“面對面射擊”,一旦稍稍拉遠一些射程,便會出現(xiàn)極明顯的傷害衰減以至于近乎完全無用。相比起它在近距離近乎統(tǒng)治性的強勁威力,如此突出而致命的短板,讓霰彈槍失去了射擊游戲中相當重要的“泛用性”功能,在那些只能攜帶一把主武器的游戲里,這也成為了許多玩家放棄使用它的最大理由。

霰彈槍就真的這么短?其實不然。在現(xiàn)實世界中,當前服役中的霰彈槍射程實際為60-150米之間,如果裝備獨頭彈,甚至能夠對200米之外的目標進行精準射擊。雖然不及步槍,但和大部分民用手槍難分伯仲。像下圖這種對于霰彈槍的現(xiàn)實與游戲的調侃,相信大家或多或少也都見過。

霰彈槍的射程,固然是有“游戲性”因素的考量,但其近戰(zhàn)特化的特性,在最早出現(xiàn)霰彈槍的游戲里就已經(jīng)被做到了極端。給霰彈槍締造這種“5米外弱子”設定的“罪魁禍首”,就是1993年由Id Software制作發(fā)行的《DOOM》。
初版《DOOM》發(fā)布于游戲史上首款FPS游戲《德軍總部3D》大獲成功的次年。相比武器只有寥寥四種的鼻祖,將戰(zhàn)場從無厘頭的虐殺德國鬼子轉移到了更加無厘頭的虐殺惡魔的《DOOM》,極具創(chuàng)意的加入了更加適合屠戮的兇器,比如BFG-9000,比如電鋸,比如這把黑又粗的雙管霰彈槍。

準頭差勁,射程極短,打一槍就要裝一次彈。如此大的限制,換來的是雙管霰彈槍最為驚人的貼近戰(zhàn)威力。雖然如今的你我都已經(jīng)習以為常,但對于當時那些習慣了《德軍總部3D》的中距離射擊節(jié)奏的玩家而言,持有一把能夠在近身時確保“一刀斬”的武器,無論是被拽入接近戰(zhàn)還是穿梭于狹窄過道,心中都平添了幾分底氣。
要知道,比起抗德神作中的人形敵人而言,在《DOOM》中出現(xiàn)的這些“噩夢般的”惡魔,在當時的DOOM引擎下,還是頗有一些邪典的怪異恐怖風味的。而與其他相對“文雅”的槍械相比,霰彈槍能夠直接將貼近的惡魔射得支離破碎,鮮血滿屏,在驅散心中恐懼的同時,也帶來了難以言喻的釋放感,委實令人血脈噴張。

《DOOM》中的霰彈槍還是絕不妥協(xié)的雙管噴,一次同時轟出兩發(fā)子彈