
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(Call of Duty: Modern Warfare)》敘事總監(jiān)在近日接受了外媒采訪,在采訪中談到了游戲敘事的一些目的以及戰(zhàn)役中的一些爭議性劇情,一起來看看吧。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki在接受外媒GameSpot采訪時,首先他提到他們的“靈感來自于現(xiàn)實世界的一些事件,而敘事的目的,主要就是為了引發(fā)玩家共鳴。”比如說讓玩家進入一個敵人不穿制服、難以辨識的交戰(zhàn)區(qū)域,安全和沖突區(qū)域難以分辨,而玩家需要在這樣的環(huán)境中進行自行判斷。

“如今,在世界上有許多生活在沖突地區(qū)的人們,并非自愿參與戰(zhàn)斗、并非自愿被部署在那兒,但沖突就這樣發(fā)生在他們居住的城鎮(zhèn)、威脅著他們的家人和社群。”而他們即是想要玩家對這些別無選擇的人產(chǎn)生同理心。

對于把“死亡公路”的暴行主體從美國變成俄羅斯這樣的問題,他則回應“我覺得你可以發(fā)現(xiàn)許多事件中都用到了‘死亡公路’這樣的字眼。”而對于在戰(zhàn)斗中對整個建筑進行肅清,甚至可以殺死一些無法構成威脅的人。而他表示這是一種啟發(fā)式的設計。”
“玩家如果攻擊那些無威脅的人,任務會失敗。而游戲也會給出基礎的提示‘那不是一個戰(zhàn)斗人員’。但是如果那是一個會對你產(chǎn)生威脅的人,你就需要保護自己了。你需要保護自己的隊友,完成這一任務。”

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