
《寶可夢:劍/盾(Pokémon Sword / Shield)》現(xiàn)已正式發(fā)售,相信一些玩家也早已通關(guān)了,這款作為第八世代的作品,其中的變化著實讓系列老玩家難以適應。更換了新平臺,按理說Switch的機能應該強于3DS,但是內(nèi)容反而嚴重縮水,一起來看看吧。
《寶可夢:劍/盾》其實并不是GF在Switch上的第一款作品,拋去《方可夢》不說,GF已經(jīng)推出過《寶可夢 Lets Go 皮卡丘/伊布》(以下簡稱LGPE)這款結(jié)合了系列正作+《寶可夢 Go》的混血兒試過水了。不得不說,《LGPE》帶來的地圖探索量都超過了《劍盾》這款正統(tǒng)續(xù)作,最令人驚訝的是,在《劍盾》中竟然連《LGPE》的精靈都包含不全!

其他精靈你GF用從3DS游戲中重新建模工作量過大無法包含在《劍盾》中也就算了,但是為什么連已經(jīng)登陸Switch平臺的《LGPE》的精靈都不全呢?有意思的是,在小編自己游玩《劍盾》時,在NPC的營地都看到了阿羅拉的喵喵,然后在游戲中卻無法取得,結(jié)合之前網(wǎng)友挖掘出來的精靈數(shù)據(jù),或許GF在下一步大棋?

下面讓我們來看一寫伽勒爾地區(qū)與前作的數(shù)據(jù)對比(數(shù)據(jù)由微博網(wǎng)友華南冬眠王整理):

地圖數(shù)量:
野外迷宮:5個,歷代最少
室內(nèi)迷宮:0個,歷代最少
道路:10條,歷代最少
小鎮(zhèn)/城市:11座,歷代第二少(最少的阿羅拉是群島地形,多為野外地點)
水道:1條,歷代最少
多層地圖:無,如履平地