玩家眼中的《SD高達 火線縱橫》
好了,作為一個粉絲我該吹的已經(jīng)吹完了,接下來讓我作為一個玩家,來分析一下,“火線縱橫”這31分拿的值不值吧。
作為首次登陸PC平臺的作品,我想許多喜歡高達作品卻沒有主機的玩家肯定已經(jīng)高呼“頭頂青天”了,但在玩游戲之前,你們首先需要忍受一點—暴力移植。

從試玩版的UI分布的各方面上,“火線縱橫”都充滿了暴力移植的氣息,比如就算是主機版,每個機體的行動欄右上角都有個非常惹眼的“×”;

在隊伍編制時,右上角也有一個相當(dāng)違和的“返回鍵”,這些鍵位不就是為了方便鼠標操作而添加的嗎?那為什么作為完全用不到這些功能(主機試玩版里這些鍵也是完全沒法選中的)的主機版,移植的時候隱藏一下UI對于萬代來說是這么困難的嗎?
不知道這對于某些強迫癥玩家來說是一件多么不能忍受的事嗎?
而且為什么現(xiàn)在日本游戲那么喜歡將“遠征系統(tǒng)”做進單機游戲里?。?/p>

可以讓玩家在不玩的時間里也能掛機獲取對應(yīng)的資源,能讓玩家省事兒的這個初衷是非常好且值得肯定,那么萬代可以解釋一下,為什么要將“創(chuàng)世”中,一關(guān)就能完成的“機體GET槽”,做到需要重復(fù)打3-4次才能攢滿?

▲紅異端一關(guān)才漲1/4不到
因為“遠征”減掉的負擔(dān),原來直接加回到了“重復(fù)刷關(guān)卡”的爆肝上了。而且為什么在CUT-IN演出,雙方都交火結(jié)束后,安排一段完全沒有實際存在意義,純粹就是兩方“放狠話”的演出,要不是能直接跳過或者去設(shè)置里選擇自動“跳過”,這就是為了強行延長游戲時間存在的“糞設(shè)計”啊。

▲敵機爆炸的動畫都放完了,你還嘲諷,過分了吧
作為一款“并沒有玩家在線時間的硬性運營目標”的游戲,用這種方式想“讓你玩得更久”顯然讓人提不起好感。
即使如此,我還是想給它滿分
對于非高達粉絲來說,《SD高達 火線縱橫》完全就是一部中等質(zhì)量的SRPG,自由度相當(dāng)高,可培養(yǎng)的機體數(shù)量眾多,但如果不喜歡不了解,也不過是500多臺叫不上名字的破銅爛鐵;

關(guān)卡設(shè)計為了還原劇情而設(shè)計,難度差距相當(dāng)大且沒有邏輯可言,有時候你只需要面對毫無殺傷力的里奧,有時候又會被好幾臺難纏的高達給包圍,而到了游戲中后期往往是培養(yǎng)出一組強力隊伍,一路秒過劇情。
爭議這么大的游戲,法米通最后選擇給31分也不無道理。
那么這些缺點,對于高達粉絲來說重要嗎?我能在《SD高達 火線縱橫》里分別用希羅、剎那、三日月去《高達SEED》的世界里削基神的人棍,所以我選擇給它滿分。
