前段時(shí)間,發(fā)行過(guò)好評(píng)如潮的休閑游戲《天天打波利》的廠商心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)歷了一次“大起大落”,《不休的烏拉拉》本是一個(gè)被許多玩家看好的全新放置游戲,卻因?yàn)椴粔蚝侠淼耐娣ê碗炊仁沟每诒宦淝д?。而最近,心?dòng)網(wǎng)絡(luò)代理了一款來(lái)自日本的游戲,《#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》(下稱#C),在這樣的時(shí)期,這款游戲能否幫助心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)“渡過(guò)難關(guān)”呢?

獨(dú)特顯示方式與可愛日式畫風(fēng)游戲最直觀,令人眼前一亮的莫過(guò)于采用了豎屏加上第三人稱的顯示方式。同類型的MOBA游戲,大多采用的都是橫屏的顯示方式,配上一堆類似于RTS游戲的UI和界面,而#C卻在顯示方式上大膽地采用了豎屏,這的確是一次嶄新的嘗試。

而在畫風(fēng)上,則采用了喜聞樂見的日式畫風(fēng),在角色的設(shè)計(jì)上也充滿了個(gè)性,從像極了某“知名虛擬歌姬”的機(jī)器人,到在經(jīng)典JRPG中出現(xiàn)過(guò)的像素勇者形象,這種外觀梗同樣也十分討喜。
