電競(jìng)——回合制也可以很“燃”
如今正是一個(gè)電競(jìng)賽事不斷升溫的年代,越來越多的游戲加入到電競(jìng)?cè)彝爱?dāng)中,《夢(mèng)想世界》也不例外。雖然在很多人眼里,回合制游戲做電競(jìng)是一個(gè)偽命題,但《夢(mèng)想世界》用一次又一次的精彩比賽證明了回合制武俠一樣可以兼具觀賞性和深度?!秹?mèng)想世界》持續(xù)發(fā)力回合電競(jìng),打造天選之戰(zhàn)、全明星爭(zhēng)霸賽等系列賽事,既有高端玩家的競(jìng)技盛宴,也有全民參與的回合狂歡。

天選之戰(zhàn)
而電競(jìng)賽事的成功,得益于《夢(mèng)想世界》對(duì)于電競(jìng)領(lǐng)域的深耕,它從游戲的核心樂趣出發(fā),營(yíng)造良好的電競(jìng)生態(tài)。其實(shí),《夢(mèng)想世界》本身就滿足做電競(jìng)賽事的硬性條件。首先,作為一個(gè)12年的經(jīng)典IP它有足夠大的玩家基數(shù),這些都將是電競(jìng)賽事的有力保障;其次它有深度,一些賽場(chǎng)上的心理博弈,巧妙計(jì)算會(huì)讓核心玩家看的非常過癮,一個(gè)關(guān)鍵招式克制成功就能打出逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的精彩操作。

回合電競(jìng)
在此前成功舉辦的首屆天選之戰(zhàn)全明星爭(zhēng)霸賽就是一個(gè)很好的例子。此次的比賽,吸引了諸多玩家的參與。這其中固然又比賽本身足夠精彩的因素,也同樣有賽事運(yùn)營(yíng)的功勞。在游戲內(nèi),他們努力規(guī)劃了一系列精彩之類的有趣活動(dòng),方便玩家們參與;在賽場(chǎng)上,他們通過直播等傳播方式,讓比賽有更多的展現(xiàn)平臺(tái);對(duì)于參賽玩家,他們?cè)谂S持比賽公平性的同時(shí),也在不斷增強(qiáng)玩家們能在賽事中獲得的榮譽(yù)感,激發(fā)玩家們的奪冠欲望。

天選之戰(zhàn)獎(jiǎng)杯
底蘊(yùn)——傳承傳統(tǒng)文化的“國(guó)潮”回合
12年來,《夢(mèng)想世界》一直都在創(chuàng)新的路上,但同時(shí)也在不斷的增強(qiáng)自身的文化底蘊(yùn),用游戲這種新興的載體,去傳播,弘揚(yáng)中國(guó)的傳統(tǒng)文化。
其實(shí)作為一款國(guó)風(fēng)武俠回合網(wǎng)游,《夢(mèng)想世界》中本就有很多元素與中國(guó)傳統(tǒng)文化有關(guān)。游戲中的神獸紅炎龍,便是廣東黃閣麒麟舞為元素創(chuàng)作而出。黃閣麒麟舞作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn),知曉的人并不多。《夢(mèng)想世界》通過游戲中的召喚獸讓傳統(tǒng)技藝被更多人了解,為傳承傳統(tǒng)文化貢獻(xiàn)了自己的力量。

非遺麒麟舞
這并不是《夢(mèng)想世界》唯一與傳統(tǒng)文化結(jié)合的例子。今年8月,《夢(mèng)想世界》聯(lián)合國(guó)家級(jí)非遺傳承人洪建華大師,為國(guó)風(fēng)武俠戰(zhàn)斗網(wǎng)游《夢(mèng)想世界》制作五個(gè)竹雕召喚獸,慶祝游戲的十二歲生日。這讓洪大師頗感意外,他從沒想到有一天可以突破次元壁,讓游戲?yàn)橥苿?dòng)徽州竹雕這項(xiàng)非遺技藝的傳播出一份力。

非遺竹雕
而這些傳統(tǒng)藝術(shù),也讓游戲中的玩家們更加深刻的體驗(yàn)到了傳統(tǒng)藝術(shù)的魅力。
玩家微光是一名11年的老玩家,她曾經(jīng)和一個(gè)朋友在游戲里建立了深厚的友誼。后來對(duì)方因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中有事A了游戲,臨走時(shí)送了她兩只夢(mèng)想企鵝作為友誼的見證,而微光與這位朋友的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,也成了她心中美好的回憶。但有一天,這兩只企鵝被偷了,微光難過了好久??吹搅撕榇髱熡H手雕刻的活靈活現(xiàn)的企鵝,她一瞬間覺得,自己的青春又回來了。

竹雕召喚獸
游戲中的武器對(duì)于玩家來說有著特殊的意義,《夢(mèng)想世界》十年玩家P達(dá)在游戲中的武器是一把長(zhǎng)槍。但他覺得,如果現(xiàn)實(shí)中能擁有這把與自己相伴多年的武器,會(huì)是一件幸福的事。于是他加入了“新夢(mèng)想同行者”計(jì)劃,找到了龍泉鑄劍名匠曾保東大師,用傳統(tǒng)的鑄造工藝讓他的武器尋凰槍現(xiàn)世。或許,他并沒有意識(shí)到,他在追尋夢(mèng)想的過程中,讓傳統(tǒng)文化也能再次散發(fā)魅力。

非遺鑄劍
由此可見,《夢(mèng)想世界》正在不斷的努力,增加自身的底蘊(yùn),為傳承傳統(tǒng)文化不斷努力?;蛟S有一天,《夢(mèng)想世界》不再是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一款游戲,而是一個(gè)符號(hào),一種文化。
結(jié)語:
《夢(mèng)想世界》是無數(shù)老玩家們心中最美好的回憶,而游戲也從未忘記過這些忠實(shí)的粉絲。十二周年的時(shí)光博物館專題頁和品牌片也是對(duì)老玩家的獻(xiàn)禮,包括足跡遍布大江南北的夢(mèng)想英俠會(huì)等玩家活動(dòng)也吸引全國(guó)的新老玩家爭(zhēng)相參與。或許時(shí)間會(huì)讓一切改變,但無法改變的是玩家們對(duì)《夢(mèng)想世界》的熱愛。這也許就是這款游戲能屹立多年的最大原因吧,珍視玩家的感受和體驗(yàn),不斷推陳出新。

玩家見面會(huì)
我們很高興能見到一款端游歷經(jīng)12年依然能煥發(fā)新生,也希望看到這款游戲作為無數(shù)玩家珍貴記憶之外,還能能成為傳統(tǒng)文化的傳播者。對(duì)于《夢(mèng)想世界》來說,只要它能保持住目前的狀態(tài),不斷向前,或許它能走到15年,20年,甚至更遠(yuǎn)。
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:2D
游戲模式:回合
游戲題材:奇幻
入庫時(shí)間:2018-01-29
當(dāng)前狀態(tài):游園敘夢(mèng)
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