在設(shè)置自己名字的界面,同掌機(jī)版一樣,我們還能在名字后面設(shè)置假名的讀音,從而讓游戲中的寧寧(愛花/凜子)真正讀出你的名字,這讓我瞬間回到了那個(gè)完全不懂日語,卻上網(wǎng)查注音版的50音,只為了讓游戲里的寧寧(愛花/凜子)能叫我名字的回憶中。
光是這份真正代入游戲的感覺,已經(jīng)足夠讓《愛相隨》的真實(shí)感秒殺大部分AVG了。

玩法的主要構(gòu)成也是和掌機(jī)時(shí)代的沒有太大差別,有點(diǎn)類似養(yǎng)成策略游戲,首先通過培養(yǎng)自己的“男友力(運(yùn)動(dòng)、知識(shí)、感性、魅力)”,提升寧寧(愛花/凜子)的好感度,最終確立關(guān)系,并開始甜蜜的戀愛生活。
但這個(gè)玩法在游戲中的表現(xiàn)形式,就有些為了手游碎片化的游戲體驗(yàn)而妥協(xié)的影子了,比如掌機(jī)時(shí)代中,有一個(gè)類似回合的“時(shí)間”,每一個(gè)回合玩家可以自己安排學(xué)習(xí)打工休息約會(huì)等行動(dòng),提升的數(shù)值也和寧寧(愛花/凜子)的好感度關(guān)系密切,培養(yǎng)機(jī)制非常自由。
但手游里,自由的培養(yǎng)被一個(gè)個(gè)固定的章節(jié)(關(guān)卡)所取代,你只要在關(guān)卡中用限定的回合數(shù)完成要求,那么就算你過關(guān)了(女友好感提升,事件得到發(fā)展),這對(duì)于想要以真實(shí)女友陪伴作為賣點(diǎn)的游戲來說,是有些自相矛盾的。

在現(xiàn)在的版本中,雖然有著數(shù)量豐富約會(huì)事件,根據(jù)選擇的不同還能衍生出許多不同方向的故事發(fā)展,但是放學(xué)劇情、約會(huì)劇情、做夢(mèng)劇情、旅行劇情,這些掌機(jī)版玩家耳熟能詳?shù)氖录?,很多就?strong>掌機(jī)版的素材高清化移植。
《愛相隨every》更像是一個(gè)《new loveplus ++》
