谷歌云游戲平臺Stadia發(fā)布但口碑不佳
自從云游戲的概念被提出后各大廠商都非常感興趣,通過遠(yuǎn)端服務(wù)器系統(tǒng)來計(jì)算運(yùn)算,將畫面?zhèn)鬏敾乇镜貜亩试S玩家進(jìn)行“云游戲”,省去了實(shí)體盤或是下載游戲的過程,這種游戲方式不需要多么強(qiáng)大的硬件配置,玩家只需要有一個穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)便可在普通筆記本,手機(jī),平板等設(shè)備上游玩3A游戲。今年谷歌高調(diào)地推出了Stadia平臺,受到不少玩家關(guān)注。但這個看起來非常美好的產(chǎn)品在發(fā)布后卻遭到了玩家群體的各種冷嘲熱諷。
云端游戲需要面臨的問題首先就是網(wǎng)絡(luò)。有玩家分析了一下,即便是100mbs的網(wǎng)絡(luò)在Youtube上觀看720P壓縮的畫面也會有卡頓的情況,有時候直接,那么如果是需要高運(yùn)算流量的Stadia需要的數(shù)據(jù)可能更是翻倍不止。而在網(wǎng)絡(luò)的普及方面,世界上還有很多很多的玩家,他們的網(wǎng)絡(luò)甚至連全高清1080P/60幀串流都無法實(shí)現(xiàn),更不要說是流式傳輸游戲這種網(wǎng)絡(luò)負(fù)擔(dān)如此繁重的需求了。另一方面,Stadia平臺游戲的售價也普遍高于傳統(tǒng)市場價格,像是《暗黑血統(tǒng)》的售價就要高出steam平臺整整10美元,在此之上還有10美元的月費(fèi)更是讓玩家苦不堪言。在硬件方面,也有玩家爆出配套的Chromecast Ultra串流器在游戲過程中出現(xiàn)過熱和自動關(guān)機(jī)的現(xiàn)象更是讓其風(fēng)評雪上加霜。
當(dāng)然,放長遠(yuǎn)看Stadia確實(shí)是一個具有前瞻意義的創(chuàng)新,就像玩家們從實(shí)體游戲過渡到數(shù)字版游戲那樣。此外,Stadia還將面臨競爭對手的壓力,微軟也明確公開了有自己的云服務(wù)計(jì)劃,這也讓Stadia的前景更加坎坷。
△需要高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)連接醒目
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