回到2019年初,我們對(duì)很多游戲都抱有期待。2019年,這些游戲接連與玩家見(jiàn)面,有些符合了我們的期待,有些大爆超越了期待,而有些則不如人意,抱怨幾句后很快遺忘。近日,外媒Gamingbolt盤點(diǎn)了2019年最令人失望的15款游戲,一起來(lái)看看吧。
Gamingbolt盤點(diǎn)的不全是撲街的游戲,一些前作優(yōu)秀,而新作讓玩家有所失望的游戲也列入盤點(diǎn)之中,例如游戲《狂怒2》,《FIFA20》等,而像《圣歌》、《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》就不說(shuō)了,大家都明白!
《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)(Tom Clancys Ghost Recon: Breakpoint)》

由于育碧成熟的開發(fā)世界體系結(jié)構(gòu),斷點(diǎn)在一開始的確能夠提供樂(lè)趣,但是缺乏富有多樣性和沖突的片段使得其顯得毫無(wú)特點(diǎn)。

《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》似乎想要取悅所有人。它的墨跡單人劇情和夸張開放世界并存,導(dǎo)致游戲里包含了需要日常爆肝的PVP獎(jiǎng)勵(lì)、派系和副本裝備收集、季節(jié)性內(nèi)容還有十分硬核的生存游戲要素。但是,幾乎每一個(gè)要素都會(huì)和另一種產(chǎn)生沖突,使得玩家感到多余、乏味甚至矛盾。

本次的《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》在所有媒體評(píng)測(cè)中表現(xiàn)都很一般,更別提不留情面的玩家了。在Metacritic網(wǎng)站匯總中,游戲的媒體均分目前已經(jīng)跌破60,而玩家評(píng)分更是不忍直視的2.4分。
